Persona 系列菜单设计:华丽外表下的辛勤付出
著名游戏制作人桥野桂在近期采访中,坦言 Persona 系列游戏,以及新作《Metaphor: ReFantazio》中备受赞誉的精美菜单,其制作过程远比表面看起来要“繁琐”。
桥野桂向 The Verge 透露,大多数游戏开发者通常采用简易的 UI 设计方法,Persona 系列也力求简洁实用。然而,为了兼顾功能性和美观性,团队为每个菜单都设计了独特的视觉风格,这导致了巨大的工作量。“这真的非常令人头疼。” 他说道。
Persona 5 的标志性棱角菜单,早期版本就曾因“难以阅读”而经历多次修改,最终才达到功能与美观的平衡。
然而,这种精美的菜单设计也为游戏增色不少。Persona 5 和《Metaphor: ReFantazio》都以其独特的视觉风格而闻名,华丽的 UI 已成为这两款游戏的重要标志,与引人入胜的故事和复杂的角色设定相得益彰。但这种视觉效果的背后,是团队投入的大量时间和资源。“这需要花费大量时间,” 桥野桂承认。
桥野桂的感慨并非没有道理。近期的 Persona 游戏以其时尚、甚至有些夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏的独特氛围中扮演着重要角色。从游戏内商店到队伍菜单,每一个 UI 元素都体现了精雕细琢的用心。虽然目标是为玩家创造流畅的游戏体验,但幕后为了确保一切顺利运行所付出的努力却是巨大的。
“我们为每个菜单都运行着独立的程序,” 桥野桂解释道,“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的独立程序,并采用独立的设计方案。”
从 Persona 3 开始,在 UI 设计中平衡功能性和美观性就一直是 Persona 开发的核心挑战,并在 Persona 5 中达到了新的高度。《Metaphor: ReFantazio》则将这一挑战推向了更高的境界。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的 UI 沿用了同样的设计理念,并将其放大以适应更宏大的游戏规模。对桥野桂来说,菜单设计或许“令人头疼”,但对玩家来说,最终呈现的效果无疑是惊艳的。
《Metaphor: ReFantazio》将于 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台发售,现已开启预购!更多游戏发售日期和预购信息,请查看我们的相关文章!