Projekt menu serii Persona: ciężka praca pod wspaniałym wyglądem
W niedawnym wywiadzie znany producent gier Katsura Hashino przyznał, że proces produkcji serii gier Persona i cieszącego się uznaniem wykwintnego menu w nowej grze „Metaphor: ReFantazio” jest znacznie bardziej „nużący”, niż się wydaje na powierzchnia.
Hashino Kei ujawnił The Verge, że większość twórców gier zazwyczaj przyjmuje prostą metodę projektowania interfejsu użytkownika, a seria Persona również stara się być prosta i praktyczna. Aby jednak zrównoważyć funkcjonalność i estetykę, zespół zaprojektował unikalny styl wizualny dla każdego menu, co skutkowało ogromnym nakładem pracy. „To prawdziwy ból głowy” – powiedział.
Wczesne wersje kultowego, kanciastego menu Persony 5 przeszły wiele poprawek ze względu na „trudność do odczytania”, zanim w końcu osiągnięto równowagę między funkcjonalnością i estetyką.
Jednak ten piękny projekt menu również wiele wnosi do gry. Persona 5 i Metaphor: ReFantazio są znane ze swoich unikalnych stylów wizualnych, a wspaniały interfejs użytkownika stał się znakiem rozpoznawczym obu gier, uzupełniając fascynujące historie i złożone postacie. Ale za tym efektem wizualnym kryje się ogromna ilość czasu i zasobów zainwestowanych przez zespół. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino.
Emocja Hashino Katsury nie jest nieuzasadniona. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, choć nieco przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika odzwierciedla szczególną dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnej rozgrywki, wysiłek włożony w zapewnienie płynnego działania jest ogromny.
„Uruchamiamy osobny program dla każdego menu” – wyjaśniła Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchomi się całkowicie osobny program o niezależnym wyglądzie ”
Równoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika było głównym wyzwaniem w tworzeniu Persony od czasu Persony 3 i osiągnęło nowy poziom w Personie 5. Metafora: ReFantazio przenosi to wyzwanie na wyższy poziom. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, wykorzystuje tę samą filozofię projektowania i skaluje ją, aby dopasować ją do większej skali gry. Dla Hashino Kei wygląd menu może być „bólem głowy”, ale dla graczy efekt końcowy jest niewątpliwie oszałamiający.
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S i jest już dostępny w przedsprzedaży! Aby uzyskać więcej informacji na temat dat premiery gier i zamówień w przedsprzedaży, zapoznaj się z naszymi powiązanymi artykułami!