Menuontwerp uit de Persona-serie: hard werken onder een prachtige uitstraling
In een recent interview gaf de beroemde gameproducent Katsura Hashino toe dat het productieproces van de Persona-gameserie en de veelgeprezen voortreffelijke menu's in de nieuwe game "Metaphor: ReFantazio" veel "vervelender" is dan het lijkt op de oppervlak.
Hashino Kei onthulde aan The Verge dat de meeste game-ontwikkelaars meestal een eenvoudige UI-ontwerpmethode hanteren, en dat de Persona-serie er ook naar streeft eenvoudig en praktisch te zijn. Om functionaliteit en esthetiek in evenwicht te brengen, ontwierp het team echter voor elk menu een unieke visuele stijl, wat resulteerde in een enorme werklast. ‘Het is echte hoofdpijn,’ zei hij.
Het iconische hoekige menu van Persona 5, vroege versies ondergingen vele herzieningen omdat ze "moeilijk te lezen" waren voordat ze uiteindelijk een evenwicht bereikten tussen functionaliteit en esthetiek.
Dit prachtige menuontwerp voegt echter ook veel toe aan het spel. Persona 5 en Metaphor: ReFantazio staan beide bekend om hun unieke visuele stijlen, en de prachtige gebruikersinterface is een kenmerk van beide games geworden, als aanvulling op de meeslepende verhalen en complexe karakters. Maar achter dit visuele effect gaat een enorme hoeveelheid tijd en middelen schuil die door het team zijn geïnvesteerd. “Het kost veel tijd”, geeft Hashino toe.
De emotie van Hashino Katsura is niet onredelijk. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle, zij het ietwat overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt zorgvuldige aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een soepele game-ervaring voor spelers te creëren, is de inspanning die nodig is om ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt enorm.
"We gebruiken voor elk menu een apart programma", legt Katsura Hashino uit, "Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, er wordt een compleet apart programma uitgevoerd wanneer je ze opent, met een onafhankelijk ontwerp"
Het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp is sinds Persona 3 een kernuitdaging in de ontwikkeling van Persona en heeft nieuwe hoogten bereikt in Persona 5. Metafoor: ReFantazio tilt deze uitdaging naar een hoger niveau. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, hanteert dezelfde ontwerpfilosofie en schaalt deze op zodat deze past bij de grotere schaal van de game. Voor Hashino Kei kan het ontwerpen van menu's "hoofdpijn" zijn, maar voor spelers is het uiteindelijke effect ongetwijfeld verbluffend.
Metaphor: ReFantazio wordt op 11 oktober uitgebracht op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S, en is nu beschikbaar voor pre-order! Bekijk onze gerelateerde artikelen voor meer game-releasedata en pre-orderinformatie!