Conception de menus de la série Persona : un travail acharné sous une apparence magnifique
Dans une récente interview, le célèbre producteur de jeux Katsura Hashino a admis que le processus de production de la série de jeux Persona et des menus exquis acclamés du nouveau jeu « Metaphor : ReFantazio » est bien plus « fastidieux » qu'il n'y paraît. surface.
Hashino Kei a révélé à The Verge que la plupart des développeurs de jeux adoptent généralement une méthode de conception d'interface utilisateur simple, et que la série Persona s'efforce également d'être simple et pratique. Cependant, afin d'équilibrer fonctionnalité et esthétique, l'équipe a conçu un style visuel unique pour chaque menu, ce qui a entraîné une énorme charge de travail. "C'est un vrai casse-tête", dit-il.
Menu angulaire emblématique de Persona 5, les premières versions ont subi de nombreuses révisions en raison de leur « difficulté à lire » avant de finalement parvenir à un équilibre entre fonctionnalité et esthétique.
Cependant, ce magnifique design de menu ajoute également beaucoup au jeu. Persona 5 et Metaphor : ReFantazio sont tous deux connus pour leurs styles visuels uniques, et la magnifique interface utilisateur est devenue une caractéristique des deux jeux, complétant les histoires captivantes et les personnages complexes. Mais derrière cet effet visuel se cache une énorme quantité de temps et de ressources investies par l’équipe. "Cela prend beaucoup de temps", admet Hashino.
L’émotion de Hashino Katsura n’est pas déraisonnable. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante, quoique quelque peu exagérée, avec des menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète une attention particulière portée aux détails. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, les efforts nécessaires pour garantir que tout se déroule sans problème sont immenses.
« Nous exécutons un programme distinct pour chaque menu », a expliqué Katsura Hashino, « Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, un programme complet séparé s'exécutera lorsque vous les ouvrirez, avec un design indépendant »
.L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur est un défi majeur dans le développement de Persona depuis Persona 3 et a atteint de nouveaux sommets dans Persona 5. Métaphore : ReFantazio porte ce défi à un niveau supérieur. L’interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, reprend la même philosophie de conception et l’adapte à l’échelle plus large du jeu. Pour Hashino Kei, la conception des menus est peut-être « un casse-tête », mais pour les joueurs, l'effet final est sans aucun doute époustouflant.
Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S, et est disponible en précommande dès maintenant ! Pour plus de dates de sortie du jeu et d’informations sur les précommandes, consultez nos articles connexes !