การออกแบบเมนูซีรีย์ Persona: ทำงานหนักภายใต้รูปลักษณ์ที่งดงาม
ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Katsura Hashino โปรดิวเซอร์เกมชื่อดังยอมรับว่าขั้นตอนการผลิตเกมซีรีส์ Persona และเมนูสุดวิจิตรที่ได้รับการยกย่องในเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio" นั้น "น่าเบื่อ" มากกว่าที่คิดไว้มาก พื้นผิว. <> <> Hashino Kei เปิดเผยกับ The Verge ว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่มักจะใช้วิธีการออกแบบ UI ที่เรียบง่าย และซีรีส์ Persona ก็มุ่งมั่นที่จะเรียบง่ายและใช้งานได้จริงอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม ทีมงานได้ออกแบบสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับแต่ละเมนู ซึ่งส่งผลให้มีภาระงานจำนวนมาก “มันปวดหัวจริงๆ” เขากล่าว <>
เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันแรกๆ ได้รับการแก้ไขหลายครั้งเนื่องจาก "อ่านยาก" ก่อนที่จะบรรลุความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในที่สุด <> <>อย่างไรก็ตาม การออกแบบเมนูที่สวยงามนี้ยังช่วยเสริมเกมได้มากอีกด้วย Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio ต่างก็ขึ้นชื่อเรื่องสไตล์ภาพอันเป็นเอกลักษณ์ และ UI ที่งดงามก็กลายเป็นจุดเด่นของทั้งสองเกม เสริมเรื่องราวที่น่าสนใจและตัวละครที่ซับซ้อน แต่เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพนี้คือเวลาและทรัพยากรจำนวนมหาศาลที่ทีมลงทุน “มันต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะยอมรับ <>
อารมณ์ของฮาชิโนะ คัตสึระนั้นไม่สมเหตุสมผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามและมีสไตล์ โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI สะท้อนความใส่ใจในรายละเอียดอย่างระมัดระวัง แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จะทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นยิ่งใหญ่มาก <> “เรารันโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” คัตสึระ ฮาชิโนะ อธิบาย “ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก โปรแกรมแยกกันทั้งหมดจะทำงานเมื่อคุณเปิดมันด้วยการออกแบบที่แยกจากกัน ”
<>
Metaphor: ReFantazio จะวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคมบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S และพร้อมให้สั่งซื้อล่วงหน้าได้แล้วตอนนี้! สำหรับวันที่วางจำหน่ายเกมเพิ่มเติมและข้อมูลการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความที่เกี่ยวข้องของเรา! <>