Persona 係列菜單設計:華麗外表下的辛勤付出
著名遊戲製作人橋野桂在近期采訪中,坦言 Persona 係列遊戲,以及新作《Metaphor: ReFantazio》中備受讚譽的精美菜單,其製作過程遠比表麵看起來要“繁瑣”。
橋野桂向 The Verge 透露,大多數遊戲開發者通常采用簡易的 UI 設計方法,Persona 係列也力求簡潔實用。然而,為了兼顧功能性和美觀性,團隊為每個菜單都設計了獨特的視覺風格,這導致了巨大的工作量。“這真的非常令人頭疼。” 他說道。
Persona 5 的標誌性棱角菜單,早期版本就曾因“難以閱讀”而經曆多次修改,最終才達到功能與美觀的平衡。
然而,這種精美的菜單設計也為遊戲增色不少。Persona 5 和《Metaphor: ReFantazio》都以其獨特的視覺風格而聞名,華麗的 UI 已成為這兩款遊戲的重要標誌,與引人入勝的故事和複雜的角色設定相得益彰。但這種視覺效果的背後,是團隊投入的大量時間和資源。“這需要花費大量時間,” 橋野桂承認。
橋野桂的感慨並非沒有道理。近期的 Persona 遊戲以其時尚、甚至有些誇張的美學風格而聞名,菜單在塑造每款遊戲的獨特氛圍中扮演著重要角色。從遊戲內商店到隊伍菜單,每一個 UI 元素都體現了精雕細琢的用心。雖然目標是為玩家創造流暢的遊戲體驗,但幕後為了確保一切順利運行所付出的努力卻是巨大的。
“我們為每個菜單都運行著獨立的程序,” 橋野桂解釋道,“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個完整的獨立程序,並采用獨立的設計方案。”
從 Persona 3 開始,在 UI 設計中平衡功能性和美觀性就一直是 Persona 開發的核心挑戰,並在 Persona 5 中達到了新的高度。《Metaphor: ReFantazio》則將這一挑戰推向了更高的境界。這款設定在奇幻世界中的遊戲,其繪畫風格的 UI 沿用了同樣的設計理念,並將其放大以適應更宏大的遊戲規模。對橋野桂來說,菜單設計或許“令人頭疼”,但對玩家來說,最終呈現的效果無疑是驚豔的。
《Metaphor: ReFantazio》將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台發售,現已開啟預購!更多遊戲發售日期和預購信息,請查看我們的相關文章!