ペルソナシリーズメニューデザイン:華やかな見た目の下でのハードワーク
有名なゲームプロデューサーの橋野桂氏は、最近のインタビューで、ペルソナシリーズのゲームと、新作ゲーム「メタファー:リファンタジオ」で高く評価されている絶妙なメニューの制作プロセスが、見た目よりもはるかに「退屈」であることを認めた。表面。
橋野圭氏はThe Vergeに対し、ほとんどのゲーム開発者は通常シンプルなUIデザイン手法を採用しており、ペルソナシリーズもシンプルかつ実用的であるよう努めていると明かした。しかし、機能性と美しさのバランスを取るために、チームは各メニューに独自のビジュアル スタイルをデザインしたため、膨大な作業負荷が発生しました。 「本当に頭が痛いです」と彼は言った。
ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期バージョンは、「読みにくい」という理由で何度も改訂され、最終的に機能と美しさのバランスが取れました。
しかし、この美しいメニュー デザインはゲームに多くの要素を加えます。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらもそのユニークなビジュアル スタイルで知られており、ゴージャスな UI は両方のゲームの特徴となっており、魅力的なストーリーと複雑なキャラクターを補完しています。しかし、この視覚効果の背後には、チームが投資した膨大な時間とリソースがあります。 「とても時間がかかります」と橋野氏は認める。
橋野桂の感情は無理もない。最近のペルソナ ゲームは、スタイリッシュではあるものの、やややりすぎな美学で知られており、各ゲームの独特な雰囲気を形成する上でメニューが大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部への細心の注意が反映されています。目標はプレイヤーにスムーズなゲーム体験を提供することですが、すべてがスムーズに動作するようにするためには多大な労力がかかります。
「メニューごとに別のプログラムを実行します。店舗メニューでもメインメニューでも、メニューを開くと完全に別のプログラムが実行され、独立した設計になっています。」
と説明しました。UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発における中心的な課題であり、ペルソナ 5 では新たな高みに到達しました。比喩: ReFantazio はこの課題をより高いレベルに引き上げます。ファンタジーの世界を舞台にしたゲームの絵画的な UI は、同じデザイン哲学を採用しており、ゲームのより大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野圭にとってメニューデザインは「頭の痛い問題」かもしれないが、選手にとっては最終的な効果は間違いなく素晴らしいものだ。
Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で 10 月 11 日にリリースされ、現在予約注文可能です。ゲームの発売日や予約情報の詳細については、関連記事をご覧ください。