Дизайн меню серии «Персона»: тяжелая работа под великолепным внешним видом
В недавнем интервью известный игровой продюсер Кацура Хасино признался, что процесс производства серии игр Persona и нашумевшего изысканного меню в новой игре «Metaphor: ReFantazio» гораздо более «утомительный», чем кажется на поверхность.
Хасино Кей рассказал The Verge, что большинство разработчиков игр обычно используют простой метод проектирования пользовательского интерфейса, и серия Persona также стремится быть простой и практичной. Однако, чтобы сбалансировать функциональность и эстетику, команда разработала уникальный визуальный стиль для каждого меню, что привело к огромной нагрузке. «Это настоящая головная боль», — сказал он.
Знаковое угловое меню Persona 5, ранние версии претерпели множество изменений из-за того, что их «трудно читать», прежде чем наконец удалось достичь баланса между функциональностью и эстетикой.
Однако этот красивый дизайн меню также многое добавляет в игру. Persona 5 и Metaphor: ReFantazio известны своим уникальным визуальным стилем, а великолепный пользовательский интерфейс стал визитной карточкой обеих игр, дополняя захватывающие истории и сложных персонажей. Но за этим визуальным эффектом стоит огромное количество времени и ресурсов, вложенных командой. «Это занимает много времени», — признает Хасино.
Эмоции Хасино Кацуры вполне разумны. Последние игры Persona известны своей стильной, хотя и несколько чрезмерной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до меню команды — каждый элемент пользовательского интерфейса отличается тщательным вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы обеспечить игрокам комфортный игровой процесс, усилия, прилагаемые для обеспечения бесперебойной работы, огромны.
«Мы запускаем отдельную программу для каждого меню, — объяснил Кацура Хасино. — Будь то меню магазина или главное меню, при их открытии запускается полностью отдельная программа с независимым дизайном»
Баланс между функциональностью и эстетикой в дизайне пользовательского интерфейса был основной задачей при разработке Persona, начиная с Persona 3, и достиг новых высот в Persona 5. Метафора: ReFantazio выводит эту задачу на более высокий уровень. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, основан на той же философии дизайна и масштабируется, чтобы соответствовать более широкому масштабу игры. Для Хасино Кея дизайн меню может быть «головной болью», но для игроков конечный эффект, несомненно, ошеломляет.
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S и уже доступна для предварительного заказа! Более подробную информацию о датах выпуска игр и информации о предварительном заказе можно найти в наших соответствующих статьях!