Diseño de menú de la serie Persona: trabajo duro bajo una apariencia hermosa
En una entrevista reciente, el famoso productor de juegos Katsura Hashino admitió que el proceso de producción de la serie de juegos Persona y los aclamados menús exquisitos en el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio" es mucho más "tedioso" de lo que parece en la superficie.
Hashino Kei reveló a The Verge que la mayoría de los desarrolladores de juegos suelen adoptar un método de diseño de interfaz de usuario simple, y la serie Persona también se esfuerza por ser simple y práctica. Sin embargo, para equilibrar la funcionalidad y la estética, el equipo diseñó un estilo visual único para cada menú, lo que resultó en una enorme carga de trabajo. "Es un verdadero dolor de cabeza", dijo.
Las primeras versiones del icónico menú angular de Persona 5 pasaron por muchas revisiones debido a que eran “difíciles de leer” antes de lograr finalmente un equilibrio entre funcionalidad y estética.
Sin embargo, este hermoso diseño de menú también agrega mucho al juego. Persona 5 y Metaphor: ReFantazio son conocidos por sus estilos visuales únicos, y la magnífica interfaz de usuario se ha convertido en un sello distintivo de ambos juegos, complementando las historias convincentes y los personajes complejos. Pero detrás de este efecto visual hay una enorme cantidad de tiempo y recursos invertidos por el equipo. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino.
La emoción de Hashino Katsura no es irrazonable. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante, aunque algo exagerada, con menús que juegan un papel importante en la configuración de la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja una cuidadosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego fluida para los jugadores, el esfuerzo que se requiere para garantizar que todo funcione sin problemas es inmenso.
“Ejecutamos un programa separado para cada menú”, explicó Katsura Hashino, “ya sea el menú de la tienda o el menú principal, se ejecutará un programa completo separado cuando los abra, con un diseño independiente”
.Equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido un desafío central en el desarrollo de Persona desde Persona 3, y ha alcanzado nuevas alturas en Persona 5. Metáfora: ReFantazio lleva este desafío a un nivel superior. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, toma la misma filosofía de diseño y la amplía para adaptarse a la escala mayor del juego. Para Hashino Kei, el diseño del menú puede ser "un dolor de cabeza", pero para los jugadores, el efecto final es sin duda sorprendente.
Metaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S, ¡y ya está disponible para reservar! Para obtener más fechas de lanzamiento de juegos e información sobre pedidos anticipados, ¡consulta nuestros artículos relacionados!