Design do menu da série Persona: trabalho duro sob a aparência deslumbrante
Em entrevista recente, o famoso produtor de jogos Katsura Hashino admitiu que o processo de produção da série de jogos Persona e os aclamados menus requintados do novo jogo "Metaphor: ReFantazio" são muito mais "tediosos" do que parece no superfície.
Hashino Kei revelou ao The Verge que a maioria dos desenvolvedores de jogos geralmente adota um método simples de design de UI, e a série Persona também se esforça para ser simples e prática. Porém, para equilibrar funcionalidade e estética, a equipe desenhou um estilo visual único para cada menu, o que resultou em uma enorme carga de trabalho. “É uma verdadeira dor de cabeça”, disse ele.
Menu angular icônico do Persona 5, as primeiras versões passaram por muitas revisões por serem “difíceis de ler” antes de finalmente alcançarem um equilíbrio entre funcionalidade e estética.
No entanto, esse lindo design de menu também acrescenta muito ao jogo. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio são conhecidos por seus estilos visuais únicos, e a linda interface de usuário se tornou uma marca registrada de ambos os jogos, complementando as histórias atraentes e os personagens complexos. Mas por trás desse efeito visual está uma enorme quantidade de tempo e recursos investidos pela equipe. “Leva muito tempo”, admite Hashino.
A emoção de Hashino Katsura não é irracional. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante, embora um tanto exagerada, com menus desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU reflete uma atenção cuidadosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo tranquila para os jogadores, o esforço necessário para garantir que tudo corra bem é imenso.
“Executamos um programa separado para cada menu”, explicou Katsura Hashino, “Seja o menu da loja ou o menu principal, um programa completo separado será executado quando você os abrir, com um design independente”
.Equilibrar funcionalidade e estética no design da UI tem sido um desafio central no desenvolvimento do Persona desde o Persona 3 e atingiu novos patamares no Persona 5. Metáfora: ReFantazio leva esse desafio a um nível superior. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue a mesma filosofia de design e a amplia para se adequar à escala maior do jogo. Para Hashino Kei, o design do menu pode ser “uma dor de cabeça”, mas para os jogadores, o efeito final é sem dúvida impressionante.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S, e já está disponível para pré-venda! Para mais datas de lançamento de jogos e informações de pré-encomenda, confira nossos artigos relacionados!