페르소나 시리즈 메뉴 디자인 : 화려한 외관 아래 노력
최근 인터뷰에서 유명한 게임 프로듀서인 Katsura Hashino는 페르소나 시리즈 게임의 제작 과정과 호평을 받은 신작 게임 "Metaphor: ReFantazio"의 절묘한 메뉴가 화면에서 보이는 것보다 훨씬 "지루하다"고 인정했습니다. 표면.
Hashino Kei는 대부분의 게임 개발자가 일반적으로 간단한 UI 디자인 방법을 채택하며 페르소나 시리즈도 단순하고 실용적이려고 노력한다고 The Verge에 밝혔습니다. 하지만 기능성과 미적 측면의 균형을 맞추기 위해 각 메뉴마다 고유한 시각적 스타일을 디자인했기 때문에 작업량이 엄청났습니다. "정말 머리가 아프다"고 그는 말했다.
페르소나 5의 상징적인 각진 메뉴인 초기 버전은 '가독성이 어렵다'는 이유로 많은 수정을 거쳐 마침내 기능성과 심미성 사이의 균형을 이루었습니다.
그러나 이 아름다운 메뉴 디자인은 게임에 많은 것을 추가하기도 합니다. 페르소나 5(Persona 5)와 메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio)는 모두 독특한 시각적 스타일로 유명하며, 화려한 UI는 두 게임 모두의 특징이 되어 매력적인 스토리와 복잡한 캐릭터를 보완합니다. 하지만 이러한 시각적 효과 뒤에는 팀이 투자한 엄청난 양의 시간과 리소스가 있었습니다. 하시노는 “시간이 많이 걸린다”고 인정했습니다.
하시노 카츠라의 감정은 무리가 아니다. 최근 페르소나 게임은 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 메뉴가 큰 역할을 하는 등 다소 과격하지만 세련된 미학으로 유명합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 주의가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어를 위한 원활한 게임 경험을 만드는 것이지만, 모든 것이 원활하게 실행되도록 하기 위한 노력은 엄청납니다.
"저희는 메뉴별로 별도의 프로그램을 운영하고 있습니다." 하시노 카츠라 씨는 "매장 메뉴든 메인 메뉴든 메뉴를 열면 완전히 별도의 프로그램이 독립적인 디자인으로 실행됩니다"라고 설명했습니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시되며 지금 선주문이 가능합니다! 더 많은 게임 출시 날짜와 사전 주문 정보를 알아보려면 관련 기사를 확인하세요!