Sa linggong ito, tinapik ng hukbo ng Pocket Gamer app ang pakikipagsapalaran ng puzzle isang marupok na isip mula sa mga larong glitch. Ang laro, isang twist sa klasikong formula ng escape room na may idinagdag na katatawanan, nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Habang pinuri ng ilan ang mapaghamong mga puzzle at nakakatawang pagsulat, natagpuan ng iba ang kulang sa pagtatanghal.
Narito ang isang buod ng feedback ng mga miyembro ng APP Army:
swapnil jadhav
Sa una ay tinanggal ang laro batay sa tila hindi napapanahong logo, natagpuan ni Jadhav ang gameplay na nakakagulat na natatangi at nakakaengganyo. Itinampok niya ang mapaghamong ngunit nakakaakit na mga puzzle, inirerekumenda ang laro na i -play sa isang tablet para sa pinakamainam na karanasan.
Max Williams
Inilarawan ni Williams ang isang marupok na pag-iisip * bilang isang pakikipagsapalaran sa point-and-click na may static na pre-render na graphics. Nabanggit niya ang medyo hindi sinasadyang istraktura ng puzzle, kung saan ang pag -unlad sa susunod na palapag ay hindi nakasalalay sa paglutas ng bawat palaisipan sa kasalukuyang isa, at ang ilang mga puzzle ay nangangailangan ng mga item na nakuha sa ibang pagkakataon. Pinahahalagahan niya ang mga kapaki -pakinabang na mga pahiwatig, kahit na nadama na marahil ay magagamit na sila. Habang nahahanap ang nabigasyon na paminsan -minsan na nakalilito, sa huli ay itinuring niya itong isang malakas na halimbawa ng genre.
Robert Maines
Inilarawan ni Maines ang premise ng first-person puzzle na pakikipagsapalaran: paggising sa hardin ng isang gusali na may amnesia. Ang pag-unlad ay nagsasangkot ng pagkuha ng litrato, pagtuklas ng object, at paglutas ng puzzle. Habang kinikilala ang mga graphic at tunog ay hindi katangi -tangi, natagpuan niya ang mga puzzle na mapaghamong, paminsan -minsang nangangailangan ng tulong sa paglalakad. Itinuring niya itong kapaki -pakinabang para sa mga tagahanga ng pakikipagsapalaran ng puzzle sa kabila ng maikling oras ng pag -play at kawalan ng replayability.
Torbjörn Kämblad
Si Kämblad, isang tagahanga ng mga laro ng estilo ng escape-room, ay natagpuan isang marupok na pag-iisip upang maging masidhi. Pinuna niya ang maputik na pagtatanghal, humahadlang sa pagkakakilanlan ng puzzle, at ang disenyo ng UI, lalo na ang pindutan ng menu na madaling-mis. Nadama rin niya na ang pacing ay naka -off, na may napakaraming mga puzzle na ipinakita nang sabay -sabay.
Mark Abukoff
Si Abufkoff, hindi karaniwang isang tagahanga ng mga larong puzzle dahil sa kanilang kahirapan, natagpuan isang marupok na pag -iisip kasiya -siya. Pinuri niya ang mga aesthetics, kapaligiran, nakakaintriga na mga puzzle, at ang maayos na dinisenyo na sistema ng pahiwatig. Itinuring niya itong isang kapaki -pakinabang na karanasan sa kabila ng maikling haba nito.
Diane Isara
Inilarawan ng Isara ang natatanging kapaligiran at density ng puzzle, paghahambing nito sa isang higanteng laro ng Jenga. Itinampok niya ang pangangailangan para sa pagkuha ng tala at pinahahalagahan ang mga pagpipilian sa visual at tunog, mga tampok ng pag-access, at ang katatawanan na isinama sa gameplay. Nasiyahan siya sa karanasan, tinantya ang oras ng pag -play para sa mga nakaranas na manlalaro nang halos isang oras.
Ano ang App Army?
Ang App Army ay pamayanan ng Pocket Gamer ng mga eksperto sa mobile gaming, na nagbibigay ng mga pagsusuri at puna sa mga bagong paglabas. Upang sumali, bisitahin ang kanilang Discord o Facebook Group at sagutin ang mga katanungan sa pagiging kasapi.