इस हफ्ते, पॉकेट गेमर ऐप आर्मी ने ग्लिच गेम्स से पहेली एडवेंचर ए फ्रेगाइल माइंड से निपट लिया। खेल, जोड़ा हास्य के साथ क्लासिक एस्केप रूम फॉर्मूला पर एक मोड़, मिश्रित समीक्षा प्राप्त हुई। जबकि कुछ ने चुनौतीपूर्ण पहेलियों और मजाकिया लेखन की प्रशंसा की, दूसरों को प्रस्तुति में कमी पाई गई।
यहाँ ऐप आर्मी के सदस्यों की प्रतिक्रिया का सारांश है:
स्वप्निल जाधव
शुरू में अपने प्रतीत होने वाले पुराने लोगो के आधार पर खेल को खारिज करते हुए, जाधव ने गेमप्ले को आश्चर्यजनक रूप से अद्वितीय और आकर्षक पाया। उन्होंने चुनौतीपूर्ण अभी तक मनोरम पहेलियों पर प्रकाश डाला, खेल को इष्टतम अनुभव के लिए एक टैबलेट पर खेला जाने की सिफारिश की।
मैक्स विलियम्स
विलियम्स ने एक नाजुक दिमाग को एक बिंदु-और-क्लिक साहसिक के रूप में वर्णित किया, जो कि स्थैतिक पूर्व-रेंडर ग्राफिक्स के साथ। उन्होंने कुछ हद तक अपरंपरागत पहेली संरचना को नोट किया, जहां अगली मंजिल पर प्रगति करना वर्तमान एक पर हर पहेली को हल करने के लिए आकस्मिक नहीं है, और कुछ पहेलियों को बाद में प्राप्त वस्तुओं की आवश्यकता होती है। उन्होंने सहायक संकेतों की सराहना की, हालांकि उन्हें लगा कि वे शायद बहुत आसानी से उपलब्ध हैं। नेविगेशन को कभी -कभी भ्रमित करते हुए, उन्होंने अंततः इसे शैली का एक मजबूत उदाहरण माना।
रॉबर्ट मेनस
मेनस ने प्रथम-व्यक्ति पहेली एडवेंचर के आधार का वर्णन किया: भूलने की बीमारी के साथ एक इमारत के बगीचे में जागना। प्रगति में फोटोग्राफी, ऑब्जेक्ट डिस्कवरी और पज़ल-सॉल्विंग शामिल हैं। ग्राफिक्स और ध्वनि को स्वीकार करते हुए असाधारण नहीं थे, उन्होंने पहेली को चुनौतीपूर्ण पाया, कभी -कभी वॉकथ्रू सहायता की आवश्यकता होती है। उन्होंने अपने छोटे से खेलने और पुनरावृत्ति की कमी के बावजूद पहेली साहसिक प्रशंसकों के लिए इसे सार्थक माना।
Torbjörn Kämblad
एस्केप-रूम स्टाइल गेम्स के एक प्रशंसक केमब्लैड ने पाया कि एक नाजुक दिमाग बहुत कम है। उन्होंने मैला प्रस्तुति की आलोचना की, पहेली पहचान में बाधा, और यूआई डिजाइन, विशेष रूप से आसानी से-मिस-टैप किए गए मेनू बटन। उन्होंने यह भी महसूस किया कि पेसिंग बंद है, बहुत सारी पहेलियाँ एक बार में प्रस्तुत की गई हैं।
मार्क अबुकॉफ़
Abufkoff, आमतौर पर उनकी कठिनाई के कारण पहेली खेलों का प्रशंसक नहीं है, पाया गया एक नाजुक दिमाग सुखद। उन्होंने सौंदर्यशास्त्र, वातावरण, पेचीदा पहेलियों और अच्छी तरह से डिजाइन किए गए संकेत प्रणाली की प्रशंसा की। उन्होंने इसकी छोटी लंबाई के बावजूद इसे एक सार्थक अनुभव माना।
डायने क्लोज
क्लोज़ ने खेल के अद्वितीय वातावरण और पहेली घनत्व का वर्णन किया, इसकी तुलना एक विशाल जेंगा खेल से की। उसने नोट लेने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला और दृश्य और ध्वनि विकल्पों, पहुंच सुविधाओं और गेमप्ले में एकीकृत हास्य की सराहना की। उसने अनुभव का आनंद लिया, लगभग एक घंटे में अनुभवी खिलाड़ियों के लिए खेलने का अनुमान लगाया।
ऐप आर्मी क्या है?
ऐप आर्मी पॉकेट गेमर के मोबाइल गेमिंग विशेषज्ञों का समुदाय है, जो नई रिलीज़ पर समीक्षा और प्रतिक्रिया प्रदान करता है। शामिल होने के लिए, उनके डिस्कोर्ड या फेसबुक समूह पर जाएं और सदस्यता के सवालों का जवाब दें।