本周,Pocket Gamer App Arme Arment解決了Guzzle Adventure Glitch Games的脆弱思維 。該遊戲是在經典的逃生室配方中帶有幽默感的轉折,收到了混雜的評論。盡管有些人讚揚了具有挑戰性的難題和機智的寫作,但另一些人發現陳述缺乏。
這是APP陸軍成員反饋的摘要:
Swapnil Jadhav
Jadhav最初根據其看似過時的徽標來駁斥遊戲,發現遊戲玩法令人驚訝地獨特而引人入勝。他強調了具有挑戰性卻令人著迷的難題,建議在平板電腦上玩遊戲以獲得最佳體驗。
Max Williams
威廉姆斯(Williams)將 脆弱的頭腦 描述為帶有靜態預渲染圖形的點擊冒險。他指出了一個非常規的拚圖結構,在該結構上,前進到下一個樓層並不取決於解決當前拚圖的每個拚圖,而有些難題則需要以後獲得的項目。他讚賞有用的提示,盡管覺得它們也許太容易獲得。在發現導航偶爾令人困惑的同時,他最終將其視為這一類型的強烈例子。
羅伯特·緬因州
緬因州描述了第一人稱拚圖冒險的前提:在失憶症的建築花園裏醒來。進度涉及攝影,物體發現和解決難題。在承認圖形和聲音並不出色的同時,他發現難題具有挑戰性,偶爾需要演練幫助。他認為,盡管拚圖冒險球迷的比賽時間很短,而且缺乏可重播性,他認為這是值得的。
TorbjörnKämblad
Kämblad是逃生室風格遊戲的粉絲,發現 脆弱的頭腦 令人難以置信。他批評了泥濘的演示文稿,阻礙拚圖標識和UI設計,尤其是輕鬆敲擊的菜單按鈕。他還覺得起搏已經熄滅了,一次出現了太多的難題。
Mark Abukoff
阿布夫科夫(Abufkoff)通常不喜歡益智遊戲,因此發現 脆弱的頭腦 令人愉快。他稱讚美學,氣氛,有趣的難題和精心設計的提示係統。他認為這是一個值得的經曆,盡管長度很短。
Diane Close
Close描述了遊戲的獨特氣氛和拚圖密度,將其與巨型Jenga遊戲進行了比較。她強調了需要筆記的必要性,並讚賞視覺和聲音選項,可訪問性功能以及集成到遊戲玩法中的幽默。她喜歡這種體驗,估計一個大約一個小時的經驗豐富的球員的比賽時間。
應用程序是什麼?
App Army是Pocket Gamer的移動遊戲專家社區,提供了有關新版本的評論和反饋。要加入,請訪問他們的Discord或Facebook組並回答會員問題。