今週、ポケットゲーマーアプリアーミーは、グリッチゲームのパズルアドベンチャー 脆弱な心 に取り組みました。このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ執筆を賞賛した人もいましたが、プレゼンテーションに欠けていることに気付いた人もいました。
App Armyメンバーのフィードバックの要約は次のとおりです。
Swapnil Jadhav
一見時代遅れのロゴに基づいてゲームを却下したジャダブは、ゲームプレイが驚くほどユニークで魅力的であることを発見しました。彼は、挑戦的でありながら魅力的なパズルを強調し、ゲームをタブレットでプレイすることを推奨しました。
Max Williams
ウィリアムズは 脆弱な心 を、静的な事前にレンダリングされたグラフィックを備えたポイントアンドクリックの冒険だと説明しました。彼は、次の階に進むと、現在のパズルのすべてのパズルを解くことを条件としていない、やや型破りなパズル構造に注目し、いくつかのパズルには後で取得されるアイテムが必要です。彼は有益なヒントを高く評価しましたが、おそらくそれらがあまりにも容易に入手できたと感じました。ナビゲーションを時々混乱させることを見つける間、彼は最終的にそれをこのジャンルの強力な例と見なしました。
ロバートメインズ
メインズは、一人称パズルアドベンチャーの前提を説明しました。健忘症の建物の庭で目覚めます。進捗には、写真、オブジェクトの発見、パズルソルビングが含まれます。グラフィックとサウンドを認めていることは例外的ではありませんでしたが、彼はパズルが挑戦的であり、時にはウォークスルー支援が必要だと感じました。彼は、プレイタイムが短く、再生可能性の欠如にもかかわらず、パズルアドベンチャーファンにとっては価値があると考えました。
torbjörnKämblad
エスケープルームスタイルのゲームのファンであるKämbladは、 脆弱な心 が圧倒的であることを発見しました。彼は、泥だらけのプレゼンテーション、パズルの識別を妨げ、特に簡単にタップしたメニューボタンを妨害しました。彼はまた、ペーシングがオフになっており、パズルが多すぎるとすぐに提示されたと感じました。
マーク・アブコフ
Abufkoffは、通常、パズルゲームの困難のためにファンではありませんが、 脆弱な心 が楽しいことを発見しました。彼は、美学、雰囲気、興味をそそるパズル、そしてよく設計されたヒントシステムを称賛しました。彼はそれをその短い長さにもかかわらず価値のある経験だと考えました。
ダイアンクローズ
Closeは、ゲームのユニークな雰囲気とパズル密度を説明し、それを巨大なジェンガゲームと比較しました。彼女は、メモを取る必要性を強調し、視覚的およびサウンドオプション、アクセシビリティ機能、およびゲームプレイに統合されたユーモアを高く評価しました。彼女はこの経験を楽しんでおり、経験豊富なプレイヤーのプレイタイムを約1時間で推定しました。
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