Esta semana, el Pocket Gamer App Army abordó la aventura del rompecabezas una mente frágil de Glitch Games. El juego, un giro en la fórmula clásica de la sala de escape con humor adicional, recibió críticas mixtas. Mientras que algunos elogiaron los rompecabezas desafiantes y la escritura ingeniosa, otros encontraron que faltaba la presentación.
Aquí hay un resumen de los comentarios de los miembros del ejército de la aplicación:
swapnil jadhav
Inicialmente, descarta el juego en función de su logotipo aparentemente anticuado, Jadhav encontró el juego sorprendentemente único y atractivo. Destacó los rompecabezas desafiantes pero cautivadores, recomendando que el juego se juegue en una tableta para una experiencia óptima.
Max Williams
Williams describió una mente frágil como una aventura de apuntar y hacer clic con gráficos estáticos pre-renderizados. Observó la estructura de rompecabezas algo poco convencional, donde progresar al siguiente piso no depende de resolver cada rompecabezas en el actual, y algunos rompecabezas requieren elementos obtenidos más adelante. Apreciaba los consejos útiles, aunque sintió que tal vez estaban demasiado disponibles. Al encontrar la navegación ocasionalmente confuso, finalmente lo consideró un fuerte ejemplo del género.
Robert Maines
Maines describió la premisa de la aventura en primera persona: despertar en el jardín de un edificio con amnesia. El progreso implica fotografía, descubrimiento de objetos y resolución de rompecabezas. Si bien reconoció que los gráficos y el sonido no eran excepcionales, encontró que los rompecabezas desafiaban, ocasionalmente requieren asistencia de tutorial. Consideró que valía la pena para los fanáticos de la aventura de rompecabezas a pesar de su corto tiempo de juego y falta de capacidad de reproducción.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, fanático de los juegos de estilo de la sala de escape, encontró una mente frágil ser decepcionante. Criticó la presentación fangosa, obstaculizando la identificación del rompecabezas y el diseño de la interfaz de usuario, particularmente el botón de menú fácil de tocar. También sintió que el ritmo estaba apagado, con demasiados rompecabezas presentados a la vez.
Mark Abukoff
Abufkoff, típicamente fanático de los juegos de rompecabezas debido a su dificultad, encontró una mente frágil agradable. Elogió la estética, la atmósfera, los rompecabezas intrigantes y el sistema de pista bien diseñado. Lo consideró una experiencia valiosa a pesar de su corta duración.
Diane Close
Close describió la atmósfera y la densidad de rompecabezas del juego, comparándola con un juego gigante de Jenga. Destacó la necesidad de tomar notas y apreciaba las opciones visuales y de sonido, las características de accesibilidad y el humor integrado en el juego. Ella disfrutó de la experiencia, estimando el tiempo de juego para jugadores experimentados alrededor de una hora.
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