Cette semaine, la Pocket Gamer App Army a abordé l'aventure du puzzle un esprit fragile de Glitch Games. Le jeu, une torsion sur la formule classique de la salle d'évacuation avec un humour supplémentaire, a reçu des critiques mitigées. Alors que certains ont salué les énigmes difficiles et l'écriture pleine d'esprit, d'autres ont trouvé la présentation manquante.
Voici un résumé des commentaires des membres de l'Apple:
Swapnil Jadhav
Initialement rejetant le jeu en fonction de son logo apparemment dépassé, Jadhav a trouvé le gameplay étonnamment unique et engageant. Il a souligné les énigmes difficiles mais captivantes, recommandant que le jeu soit joué sur une tablette pour une expérience optimale.
Max Williams
Williams a décrit un esprit fragile comme une aventure ponctuelle avec des graphiques pré-renvoyés statiques. Il a noté la structure du puzzle quelque peu non conventionnelle, où la progression vers le prochain étage n'est pas subordonnée à la résolution de chaque puzzle sur le casseur actuel, et certains puzzles nécessitent des éléments obtenus plus tard. Il a apprécié les conseils utiles, mais pensait qu'ils étaient peut-être trop facilement disponibles. Tout en trouvant la navigation déroutant parfois, il l'a finalement jugé un fort exemple du genre.
Robert Maines
Maines a décrit la prémisse de la première personne de l'aventure du puzzle: se réveiller dans le jardin d'un bâtiment avec amnesia. Le progrès implique la photographie, la découverte d'objets et la résolution de puzzle. Tout en reconnaissant les graphiques et le son n'étaient pas exceptionnels, il a trouvé les énigmes difficiles, nécessitant parfois une aide à la procédure pas à pas. Il considérait que cela valait la peine pour les fans d'aventure de puzzle malgré son court temps de jeu et son manque de rejouabilité.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, un fan des jeux de style de la salle d'évasion, a trouvé un esprit fragile pour être décevant. Il a critiqué la présentation boueuse, entravant l'identification du puzzle et la conception de l'interface utilisateur, en particulier le bouton de menu facilement tapissé. Il a également estimé que le rythme était éteint, avec trop de puzzles présentés immédiatement.
Mark Abukoff
Abufkoff, pas généralement un fan de jeux de puzzle en raison de leur difficulté, a trouvé un esprit fragile agréable. Il a salué l'esthétique, l'atmosphère, les puzzles intrigants et le système d'indice bien conçu. Il le considérait comme une expérience valable malgré sa courte longueur.
Diane Close
Close a décrit l'atmosphère unique du jeu et la densité du puzzle, la comparant à un jeu géant de Jenga. Elle a souligné la nécessité de prendre des notes et a apprécié les options visuelles et sonores, les fonctionnalités d'accessibilité et l'humour intégré dans le gameplay. Elle a apprécié l'expérience, estimant le temps de jeu pour les joueurs expérimentés à environ une heure.
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