Minggu ini, App Army Pocket Gamer menangani pengembaraan teka -teki minda rapuh dari Glitch Games. Permainan ini, sentuhan pada formula Bilik Escape klasik dengan tambah humor, menerima ulasan campuran. Walaupun ada yang memuji teka -teki yang mencabar dan penulisan cerdas, yang lain mendapati persembahan kurang.
Berikut adalah ringkasan maklum balas anggota App Army:
Swapnil Jadhav
Pada mulanya menolak permainan berdasarkan logo yang kelihatannya sudah ketinggalan zaman, Jadhav mendapati permainan itu menghairankan unik dan menarik. Dia menyerlahkan teka -teki yang mencabar namun menawan, mengesyorkan permainan dimainkan pada tablet untuk pengalaman yang optimum.
Max Williams
Williams menggambarkan minda rapuh sebagai pengembaraan titik dan klik dengan grafik pra-diberikan statik. Beliau menyatakan struktur teka -teki yang agak tidak konvensional, di mana maju ke tingkat seterusnya tidak kontinjen untuk menyelesaikan setiap teka -teki pada yang sekarang, dan beberapa teka -teki memerlukan item yang diperoleh kemudian. Dia menghargai petunjuk yang membantu, walaupun merasakan mereka mungkin terlalu mudah didapati. Semasa mencari navigasi yang kadang -kadang mengelirukan, dia akhirnya menganggapnya sebagai contoh yang kuat dari genre itu.
Robert Maines
Maines menggambarkan premis pengembaraan teka-teki orang pertama: bangun di taman bangunan dengan amnesia. Kemajuan melibatkan fotografi, penemuan objek, dan penyelesaian teka-teki. Walaupun mengakui grafik dan bunyi tidak luar biasa, dia mendapati teka -teki mencabar, kadang -kadang memerlukan bantuan panduan. Dia menganggapnya berbaloi untuk peminat pengembaraan teka -teki walaupun bermain pendek dan kekurangan replayability.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, peminat permainan gaya melarikan diri, mendapati minda rapuh menjadi underwhelming. Dia mengkritik persembahan berlumpur, menghalang pengenalan teka-teki, dan reka bentuk UI, terutamanya butang menu yang mudah ditenggelamkan. Dia juga merasakan pacing itu dimatikan, dengan terlalu banyak teka -teki yang dibentangkan sekaligus.
Mark Abukoff
Abufkoff, tidak biasanya peminat permainan teka -teki kerana kesukaran mereka, mendapati minda rapuh menyeronokkan. Dia memuji estetika, suasana, teka-teki yang menarik, dan sistem petunjuk yang direka dengan baik. Dia menganggapnya sebagai pengalaman yang berbaloi walaupun panjangnya panjang.
Diane Close
Tutup menggambarkan suasana unik dan ketumpatan teka -teki, membandingkannya dengan permainan Jenga gergasi. Beliau menyerlahkan keperluan untuk mengambil nota dan menghargai pilihan visual dan bunyi, ciri kebolehcapaian, dan humor yang disatukan ke dalam permainan. Dia menikmati pengalaman itu, menganggarkan masa bermain untuk pemain yang berpengalaman sekitar sejam.
Apakah tentera aplikasi?
App Army adalah komuniti pakar permainan mudah alih Pocket Gamer, memberikan ulasan dan maklum balas mengenai siaran baru. Untuk menyertai, lawati kumpulan perselisihan atau Facebook mereka dan jawab soalan keahlian.