На этой неделе армия приложений Pocket Gamer взяла на себя приключение за головоломку хрупкий разум из игр с сбоями. Игра, поворот в классической формуле Escape Room с добавленным юмором, получила смешанные обзоры. В то время как некоторые хвалили сложные головоломки и остроумное письмо, другие обнаружили, что презентация не хватает.
Вот краткое изложение отзывов членов армии приложений:
Swapnil Jadhav
Первоначально отклоняя игру на основе его, казалось бы, устаревшего логотипа, Джадхав нашел игровой процесс удивительно уникальным и привлекательным. Он подчеркнул сложные, но увлекательные головоломки, рекомендуя играть в игру на планшете для оптимального опыта.
Макс Уильямс
Уильямс описал хрупкий разум как приключение «Направление Он отметил несколько нетрадиционную структуру головоломки, где прогрессирование на следующий этаж не зависит от решения каждой головоломки на текущей, а некоторым головоломкам требуются предметы, полученные позже. Он оценил полезные намеки, хотя чувствовал, что они, возможно, слишком легко доступны. Найдя навигацию, иногда сбивая с толку, он в конечном итоге считал это ярким примером жанра.
Роберт Мейнес
Мейнс описал предпосылку приключения от первого лица: пробуждение в саду здания с амнезией. Прогресс включает в себя фотографию, обнаружение объектов и разрешение головоломки. Признавая графику и звук, не стало исключительным, он обнаружил, что головоломки сложны, иногда требуя прохождения. Он считал, что это стоящим для фанатов приключений головоломки, несмотря на его короткое игровое время и отсутствие воспроизводимости.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, поклонник игр в стиле Ascay-Room, нашел хрупкий разум , чтобы быть не в восторге. Он раскритиковал грязную презентацию, препятствуя идентификации головоломки и дизайну пользовательского интерфейса, особенно кнопка меню с легким нажатым. Он также почувствовал, что ритм был отключен, с слишком много головоломок, представленных одновременно.
Марк Абукофф
Абуфкофф, обычно не фанат головоломки из -за их трудностей, обнаружил хрупкий разум приятным. Он высоко оценил эстетику, атмосферу, интригующие головоломки и хорошо продуманную систему подсказок. Он считал это стоящим опытом, несмотря на короткую длину.
Дайан Клоуз
Закрыть описал уникальную атмосферу и плотность головоломки, сравнивая ее с гигантской игрой Jenga. Она подчеркнула необходимость в примечаниях и оценила визуальные и звуковые параметры, функции доступности и юмор, интегрированный в игровой процесс. Она наслаждалась опытом, оценивая игровое время для опытных игроков примерно на час.
Что такое армия приложений?
Армия приложений является сообществом экспертов по мобильным играм в Pocket Gamer, предоставляя обзоры и отзывы о новых выпусках. Чтобы присоединиться, посетите их группы Discord или Facebook и ответьте на вопросы о членстве.