Questa settimana, l'Esercito dell'app Pocket Gamer ha affrontato l'avventura di Puzzle A Fragile Mind da Illotch Games. Il gioco, una svolta nella classica formula della stanza di fuga con umorismo aggiunto, ha ricevuto recensioni contrastanti. Mentre alcuni hanno elogiato i impegnativi enigmi e la scrittura spiritosa, altri hanno trovato carente la presentazione.
Ecco un riepilogo del feedback dei membri dell'esercito di app:
Swapnil Jadhav
Inizialmente respingendo il gioco in base al suo logo apparentemente obsoleto, Jadhav ha trovato il gameplay sorprendentemente unico e coinvolgente. Ha messo in evidenza i puzzle impegnativi ma accattivanti, raccomandando il gioco su un tablet per un'esperienza ottimale.
Max Williams
Williams ha descritto una mente fragile come un'avventura puntuale con grafica pre-reso statica. Ha notato la struttura del puzzle in qualche modo non convenzionale, in cui il progresso al piano successivo non è subordinato a risolvere ogni puzzle su quello attuale e alcuni enigmi richiedono oggetti ottenuti in seguito. Ha apprezzato i suggerimenti utili, anche se sentiva che erano forse troppo prontamente disponibili. Mentre trovava la navigazione occasionalmente confusa, alla fine lo riteneva un forte esempio del genere.
Robert Maines
Maines descrisse la premessa dell'avventura per puzzle in prima persona: svegliarsi nel giardino di un edificio con amnesia. Il progresso comporta fotografia, scoperta di oggetti e risoluzione di puzzle. Pur riconoscendo la grafica e il suono non era eccezionale, ha trovato i puzzle impegnativi, che occasionalmente richiedevano assistenza dettagliata. Lo considerava utile per i fan dell'avventura di Puzzle nonostante il suo breve tempo di gioco e la mancanza di rigiocabilità.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, un fan dei giochi in stile Escape-Room, ha trovato una mente fragile deludente. Ha criticato la presentazione fangosa, ostacolando l'identificazione del puzzle e il design dell'interfaccia utente, in particolare il pulsante del menu facilmente toccato. Sentiva anche che il ritmo era spento, con troppi enigmi presentati contemporaneamente.
Mark Abukoff
Abufkoff, in genere non un fan dei giochi di puzzle a causa della loro difficoltà, ha trovato una mente fragile divertente. Ha elogiato l'estetica, l'atmosfera, i enigmi intriganti e il sistema di suggerimenti ben progettato. Lo considerava un'esperienza utile nonostante la sua breve lunghezza.
Diane Close
Close ha descritto l'atmosfera unica del gioco e la densità del puzzle, confrontandola con un gioco gigante di Jenga. Ha messo in evidenza la necessità di prendere appunti e ha apprezzato le opzioni visive e audio, le funzionalità di accessibilità e l'umorismo integrati nel gameplay. Le è piaciuta l'esperienza, stimando il tempo di gioco per i giocatori esperti di circa un'ora.
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