本周,Pocket Gamer App Arme Arment解决了Guzzle Adventure Glitch Games的脆弱思维 。该游戏是在经典的逃生室配方中带有幽默感的转折,收到了混杂的评论。尽管有些人赞扬了具有挑战性的难题和机智的写作,但另一些人发现陈述缺乏。
这是APP陆军成员反馈的摘要:
Swapnil Jadhav
Jadhav最初根据其看似过时的徽标来驳斥游戏,发现游戏玩法令人惊讶地独特而引人入胜。他强调了具有挑战性却令人着迷的难题,建议在平板电脑上玩游戏以获得最佳体验。
Max Williams
威廉姆斯(Williams)将 脆弱的头脑 描述为带有静态预渲染图形的点击冒险。他指出了一个非常规的拼图结构,在该结构上,前进到下一个楼层并不取决于解决当前拼图的每个拼图,而有些难题则需要以后获得的项目。他赞赏有用的提示,尽管觉得它们也许太容易获得。在发现导航偶尔令人困惑的同时,他最终将其视为这一类型的强烈例子。
罗伯特·缅因州
缅因州描述了第一人称拼图冒险的前提:在失忆症的建筑花园里醒来。进度涉及摄影,物体发现和解决难题。在承认图形和声音并不出色的同时,他发现难题具有挑战性,偶尔需要演练帮助。他认为,尽管拼图冒险球迷的比赛时间很短,而且缺乏可重播性,他认为这是值得的。
TorbjörnKämblad
Kämblad是逃生室风格游戏的粉丝,发现 脆弱的头脑 令人难以置信。他批评了泥泞的演示文稿,阻碍拼图标识和UI设计,尤其是轻松敲击的菜单按钮。他还觉得起搏已经熄灭了,一次出现了太多的难题。
Mark Abukoff
阿布夫科夫(Abufkoff)通常不喜欢益智游戏,因此发现 脆弱的头脑 令人愉快。他称赞美学,气氛,有趣的难题和精心设计的提示系统。他认为这是一个值得的经历,尽管长度很短。
Diane Close
Close描述了游戏的独特气氛和拼图密度,将其与巨型Jenga游戏进行了比较。她强调了需要笔记的必要性,并赞赏视觉和声音选项,可访问性功能以及集成到游戏玩法中的幽默。她喜欢这种体验,估计一个大约一个小时的经验丰富的球员的比赛时间。
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