Nesta semana, o exército de aplicativos para jogadores de bolso abordou a aventura do quebra -cabeça Uma mente frágil da Glitch Games. O jogo, uma reviravolta na fórmula clássica da sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram os desafios desafiadores e a escrita espirituosa, outros encontraram a apresentação faltando.
Aqui está um resumo do feedback dos membros do Exército de App:
Swapnil Jadhav
Inicialmente, descartando o jogo com base em seu logotipo aparentemente desatualizado, Jadhav achou a jogabilidade surpreendentemente única e envolvente. Ele destacou os quebra -cabeças desafiadores, mas cativantes, recomendando que o jogo seja jogado em um tablet para uma experiência ideal.
Max Williams
Williams descreveu uma mente frágil como uma aventura de apontar e clicar com gráficos pré-renderizados estáticos. Ele observou a estrutura um tanto não convencional, onde o progresso para o próximo andar não depende de resolver todos os quebra -cabeça no atual, e alguns quebra -cabeças exigem itens obtidos posteriormente. Ele apreciou as dicas úteis, embora achasse que eles talvez estivessem prontamente disponíveis. Enquanto encontra a navegação ocasionalmente confusa, ele finalmente o considerou um forte exemplo do gênero.
Robert Maines
Maines descreveu a premissa da aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa: acordar no jardim de um edifício com amnésia. O progresso envolve fotografia, descoberta de objetos e solução de quebra-cabeças. Embora reconhecesse que os gráficos e o som não eram excepcionais, ele achou os quebra -cabeças desafiadores, ocasionalmente exigindo assistência de passo a passo. Ele considerou que vale a pena os fãs de aventura de quebra -cabeça, apesar de seu curto tempo de brincadeira e falta de repetibilidade.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, um fã de jogos de estilo de fuga, encontrou uma mente frágil como esperada. Ele criticou a apresentação enlameada, impedindo a identificação do quebra-cabeça e o design da interface do usuário, particularmente o botão de menu facilmente tapado. Ele também sentiu que o ritmo estava fora, com muitos quebra -cabeças apresentados de uma só vez.
Mark Abukoff
Abufkoff, normalmente não um fã de jogos de quebra -cabeça devido à sua dificuldade, encontrou uma mente frágil agradável. Ele elogiou a estética, a atmosfera, os quebra-cabeças intrigantes e o sistema de dica bem projetado. Ele considerou uma experiência que vale a pena, apesar de sua curta duração.
Diane feche
Close descreveu a atmosfera única do jogo e a densidade do quebra -cabeça, comparando -a com um jogo gigante de Jenga. Ela destacou a necessidade de anotações e apreciou as opções visuais e de som, os recursos de acessibilidade e o humor integrado à jogabilidade. Ela gostou da experiência, estimando o tempo de reprodução para jogadores experientes em cerca de uma hora.
O que é o exército de aplicativos?
O Exército de App é a comunidade de especialistas em jogos móveis, fornecendo críticas e feedback sobre novos lançamentos. Para participar, visite sua discórdia ou grupo do Facebook e responda às perguntas dos membros.