Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, *Sims 1 *i *Sims 2 *, były pełne czarujących detali, głęboko wciągającej mechaniki i dziwacznych niespodzianek, które od tego czasu wybuchły z serii. Od spersonalizowanych systemów pamięci po charakterystyczne interakcje NPC, te, które obecnie zaginiono, były sercem i duszą tego, co czyniło oryginały tak magiczne. W miarę ewolucji franczyzy wiele z tych ukochanych elementów wślizgnęło się na tło. W tej nostalgicznej podróży zbadamy zapomniane klejnoty tych pierwszych dwóch gier - feat, za które fani nadal tęsknią i mają nadzieję, że się ożywi.
Zdjęcie: engame.com
Spis treści
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginale The Sims rośliny domowe nie były tylko wystrojem - wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbaj ich, a oni zwleczyli, wpływając na estetykę domu i obniżając potrzebę „pokoju”, subtelnie zapychając graczy, aby życiowe przestrzenie życiowe były żywe.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Kiedy twoja SIM zamówiła pizzę, ale nie mogła zapłacić, Freddy, dostawca, nie tylko odszedł. Zidentyfikował pizzę z widoczną frustracją, dodając do gry humorystyczny, ale realistyczny akcent.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie w Sims oferowała codzienne życzenie, ale wybór życzenia „wody” może doprowadzić do nieoczekiwanego luksusu: wanna z hydromasażem. Ten zwrot był szczególnie zachwycający podczas narzuconych przez siebie wyzwań, takich jak szmaty do bogatych, w których taka nagroda wydawała się uderzeniem fortuny.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja w Sims miała prawdziwe konsekwencje. Simowie o wysokiej osiągnięciu mogą otrzymać prezent pieniężny od dziadków, podczas gdy osoby walczące mogą zostać wysłane do szkoły wojskowej, na stałe usunięte z gospodarstwa domowego.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo we wczesnych grach był zaskakująco szczegółowy. Sims rozebrałby się wcześniej i wykazywałby różnorodne reakcje emocjonalne, od radości po żal, dodając głębokość do ich interakcji.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Simowie używając zarówno noża, jak i widelca, pokazali poziom wyrafinowania w Sims , o których gracze nadal wspominają, w porównaniu z bardziej uproszczonymi animowanymi animacjami w późniejszych wpisach.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
Z Sims: Makin 'Magic , kolejki górskie przyniosły emocje do Magic Town. Gracze mogli nie tylko jeździć wstępnie zbudowanymi podstawkami, ale także zaprojektować własne, dodając szybkie emocje do dowolnej działki społeczności.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar sława była zmiennym pięciogwiazdkowym systemem. Sukces w Studio Town zwiększył moc gwiazdy SIM, ale złe występy lub zaniedbanie mogą doprowadzić do szybkiego upadku z łaski.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic wprowadził system Castinging System, w którym Simowie mogą mieszać składniki, aby stworzyć magiczne efekty. Unikalne dla Simów 1 , dzieci mogą również stać się czarownikami, dodając zabawny element do gry.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Singalongi ogniskowe w The Sims połączyły Simów, aby przytulne, muzyczne noce pod gwiazdami, wzmacniając społeczny aspekt gry dzięki trzem różnym piosenek ludowym do wyboru.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims 2 gracze mogą zostać przedsiębiorcami, rozpoczynając firmy z domu lub dedykowanych miejsc. Od butików mody po restauracje, Simowie mogli zatrudnić pracowników i wprowadzać innowacje, starając się zostać potentatami.
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University młodzi dorośli mogliby kontynuować szkolnictwo wyższe, wybierając od dziesięciu głównych głównych i równoważących naukowców z życiem społecznym, odblokowując lepsze możliwości kariery po ukończeniu studiów.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
Życie nocne dodało zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne daty mogą pozostawić prezenty lub listy nienawiści, a nowe postacie, takie jak DJ -e i wampiry wzbogacały świat gry.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkalne , ostateczna ekspansja Sims 2 , wprowadziła życie miejskich z tętniące życiem budynki mieszkalne. Simowie mogliby nawiązać nowe połączenia i cieszyć się możliwościami życia w mieście.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 zawierał system pamięci, w którym Sims zapamiętali wydarzenia życiowe, kształtując swoje osobowości. Niezbędna miłość dodała dramat i realizm, ponieważ Simowie mogli sosnąć dla tych, którzy nie zwrócili swoich uczuć.
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 były czymś więcej niż wystrojem; Pokazali rzeczywisty czas w grze, pomagając graczom śledzić dzień bez polegania na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów do zakupu żywności i odzieży. Lodówki nie uzupełniały magicznie, a nowe stroje trzeba było kupić, dodając realizm do codziennego życia.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM były niskie, oferując towarzystwo. Terapeuta interweniowałby podczas rozpadów, dodając głębokość do interakcji NPC.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogliby realizować hobby, od piłki nożnej po balet, poprawić swoje życie i odblokowywać tajne nagrody i możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Silne relacje pozwoliły Simowie poprosić sąsiadów o pomoc w opiece nad dziećmi, osobisty dotyk, który stanowił alternatywę dla zatrudnienia niani.
Wczesne dni Simów 1 i Simów 2 zostały zdefiniowane przez ich głębokość, kreatywność i bogactwo unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż elementy te mogą nie powrócić, pozostają cenionym przypomnieniem magicznych doświadczeń, które stanowią podstawę ukochanej serii Sims.