Ранние итерации культовых симуляционных игр Уилла Райта, *The Sims 1 *и *The Sims 2 *, были полны очаровательными деталями, глубоко захватывающими механиками и необычными сюрпризами, которые с тех пор исчезли из серии. От персонализированных систем памяти до отличительных взаимодействий NPC, эти ныне удивительные особенности были сердцем и душой того, что сделало оригиналы такими волшебными. По мере развития франшизы многие из этих любимых элементов проскользнули на задний план. В этом ностальгическом путешествии мы рассмотрим забытые драгоценные камни этих первых двух игр - функции, которые фанаты до сих пор жаждут и надеемся увидеть возрожденные.
Изображение: Ensigame.com
Оглавление
- Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
- Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
Симс 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинале симы , крытые растения были не просто декор - они нуждались в регулярном поливе, чтобы процветать. Пренебрегать ими, и они увядают, влияя на эстетику дома и снижая потребность в «комнате», тонко подталкивая игроков, чтобы сохранить их жилые пространства.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Когда ваша сим -сим заказала пиццу, но не смог заплатить, Фредди, мужчина, не только уйдет. Он забрал бы пиццу с видимым разочарованием, добавив в игру юмористический, но реалистичный прикосновение.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина в симах предложила ежедневное желание, но выбор «вода» желает привести к неожиданной роскошью: гидромассажной ванне. Этот поворот был особенно восхитительным во время добровольных испытаний, таких как тряпки к богатым, где такая награда чувствовала себя как ход удачи.
Школа жестких ударов
Изображение: Ensigame.com
Образование в симах имело реальные последствия. Симс высокого уровня может получить денежный подарок от бабушки и дедушки, в то время как эти борьбы могут быть отправлены в военную школу, постоянно удаленные из домашнего хозяйства.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo в ранних играх был на удивление подробно. Симс впоследствии раздевался и показывал разнообразные эмоциональные реакции, начиная от радости до сожаления, добавляя глубину к их взаимодействиям.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
SIMS, используя как нож, так и вилку для еды, продемонстрировали уровень изысканности в SIMS , о которых игроки до сих пор вспоминают, по сравнению с более упрощенными анимациями по еде в более поздних записях.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
С Sims: Makin 'Magic , роликовые горки принесли волнение в Magic Town. Игроки могут не только ездить на предварительно построенных подставках, но и создавать свои собственные, добавляя высокоскоростные острые ощущения в любую общественную партию.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar слава была колеблющейся пятизвездочной системой. Успех в Studio Town повысил звездную силу сима, но плохие выступления или пренебрежение могут привести к быстрому падению из Грейс.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
Makin 'Magic представила систему заклинания, где SIMS мог смешивать ингредиенты для создания магических эффектов. Уникальный для Sims 1 , дети также могут стать заклинателями, добавляя игривый элемент в игру.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Singalongs Campfire в Sims объединили Sims для уютных музыкальных ночей под звездами, улучшая социальные аспекты игры с тремя разными народными песнями на выбор.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
В Sims 2 игроки могут стать предпринимателями, начинать предприятия из дома или выделенные места. От модных бутиков до ресторанов Sims может нанимать персонал и инновации, стремясь стать магнатами.
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2: University молодые люди могли получать высшее образование, выбирая из десяти специалистов и балансировать ученых с социальной жизнью, открывая лучшие возможности карьеры после окончания учебы.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Ночная жизнь добавила запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические даты могут оставить подарки или письма ненависти, а новые персонажи, такие как диджеи и вампиры, обогатили игровой мир.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
Жизнь квартиры , окончательное расширение для Sims 2 , представила городскую жизнь с шумными жильными домами. Симс мог создавать новые связи и наслаждаться возможностями городской жизни.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
Sims 2 показала систему памяти, где Sims вспомнил события жизни, формируя их личности. Неразделенная любовь добавила драму и реализм, так как Симс мог бы поднять для тех, кто не вернул свои чувства.
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 были больше, чем декор; Они продемонстрировали фактическое время в игре, помогая игрокам отслеживать день, не полагаясь на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для еды и одежды. Холодильники не волшебным образом пополнились, и необходимо было купить новые наряды, добавляя реализм в повседневную жизнь.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появился, когда социальные потребности сима были низкими, предлагая общение. Терапевт будет вмешиваться во время срывов, добавляя глубину взаимодействия NPC.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С Freetime , Симс мог заниматься хобби, от футбола до балета, улучшая свою жизнь и открывая секретные награды и возможности карьеры.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Сильные отношения позволили Симсам попросить соседей о помощи с уходом за детьми, личным прикосновением, которое предлагало альтернативу найму няни.
Первые дни SIMS 1 и SIMS 2 были определены их глубиной, творчеством и богатством уникальных особенностей, которые они ввели. Хотя эти элементы могут не вернуться, они остаются заветным напоминанием о волшебных переживаниях, которые создают основу для любимой франшизы SIMS.