Hogar Noticias "Redescubriendo los Sims 1 y 2: Fallan en los fanáticos"

"Redescubriendo los Sims 1 y 2: Fallan en los fanáticos"

Autor : Aiden Actualizar:Apr 14,2025

Las primeras iteraciones de los Juegos de Simulación de Life Life de Will Wright, *Los Sims 1 *y *los Sims 2 *, estaban llenos de detalles encantadores, mecánica profundamente inmersiva y sorpresas extravagantes que desde entonces se han desvanecido de la serie. Desde sistemas de memoria personalizados hasta interacciones distintivas de NPC, estas características ahora perdidas fueron el corazón y el alma de lo que hizo que los originales fueran tan mágicos. A medida que la franquicia evolucionó, muchos de estos queridos elementos se deslizaron en el fondo. En este viaje nostálgico, exploraremos las gemas olvidadas de estos dos primeros juegos: las características que los fanáticos aún anhelan y esperan ver revivido.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido

  • Los sims 1
    • Auténtico cuidado de la planta
    • ¡No puedo pagar, no puedo comer!
    • El regalo inesperado de un genio
    • La escuela de golpes duros
    • Woohoo realista
    • Gastronomía
    • Emoción y derrames
    • El precio de la fama
    • Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
    • Cantando bajo las estrellas
  • Los sims 2
    • Dirigir un negocio
    • Educación superior, recompensas más altas
    • Vida nocturna
    • La emoción de la vida de los apartamentos
    • Recuerdos que duran, amor que no
    • Relojes funcionales
    • Compre hasta que caiga
    • NPC único
    • Desbloqueo de pasatiempos
    • Una mano amiga

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En los Sims originales, las plantas de interior no solo eran decoración, necesitaban un riego regular para prosperar. Descuidarlos, y se marchitarían, impactando la estética de la casa y reduciendo la necesidad de "habitación", empujando sutilmente a los jugadores para mantener vibrantes sus espacios de vida.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar, no puedo comer Imagen: ensigame.com

Cuando su sim ordenó pizza pero no podía pagar, Freddy, el repartidor, no se iría. Recuperaría la pizza con frustración visible, agregando un toque humorístico pero realista al juego.

El regalo inesperado de un genio

El regalo inesperado de un genioImagen: ensigame.com

La lámpara Genie en los Sims ofreció un deseo diario, pero elegir el deseo de "agua" podría conducir a un lujo inesperado: un jacuzzi. Este giro fue particularmente encantador durante los desafíos autoimpuestos como los trapos a ricos, donde tal recompensa se sintió como un golpe de fortuna.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros Imagen: ensigame.com

La educación en los Sims tuvo consecuencias reales. Los Sims de alto rendimiento pueden recibir un regalo monetario de los abuelos, mientras que los que tienen dificultades podrían ser enviados a la escuela militar, removidas permanentemente de la casa.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

Woohoo en los primeros juegos fue sorprendentemente detallado. Sims se desnudaría antes y mostraría respuestas emocionales variadas después, desde alegría hasta arrepentimiento, agregando profundidad a sus interacciones.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usando un cuchillo y un tenedor para comer mostró un nivel de sofisticación en los Sims sobre el que los jugadores aún recuerdan, en comparación con las animaciones de alimentación más simplificadas en entradas posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

Con los Sims: Makin 'Magic , Roller Coasters trajo emoción a Magic Town. Los jugadores no solo podían montar posavasos preconstruidos, sino que también diseñarán los suyos, agregando emociones de alta velocidad a cualquier lote de la comunidad.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

En el Sims: Superstar , la fama era un sistema fluctuante de cinco estrellas. El éxito en Studio Town aumentó el poder estelar de un Sim, pero las malas actuaciones o negligencia podrían conducir a una rápida caída en desgracia.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin 'Magic Imagen: ensigame.com

Makin 'Magic introdujo un sistema de lanzamiento de hechizos donde los sims podían mezclar ingredientes para crear efectos mágicos. Único para los Sims 1 , los niños también podrían convertirse en lanzadores de hechizos, agregando un elemento lúdico al juego.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Campfire Singalongs in the Sims reunió a Sims para las acogedoras noches musicales bajo las estrellas, mejorando el aspecto social del juego con tres canciones populares diferentes para elegir.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Dirigir un negocio Imagen: ensigame.com

En los Sims 2 , los jugadores podrían convertirse en empresarios, comenzando negocios desde casa o lugares dedicados. Desde boutiques de moda hasta restaurantes, Sims podría contratar personal e innovar, esforzándose por convertirse en magnates.

Educación superior, recompensas más altas

Educación superior, recompensas más altas Imagen: ensigame.com

Con el Sims 2: Universidad , los adultos jóvenes podrían buscar educación superior, eligiendo entre diez especialidades y equilibrando académicos con la vida social, desbloqueando mejores oportunidades profesionales al graduarse.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Nightlife agregó inventarios, nuevas interacciones sociales y más de 125 objetos. Las fechas románticas pueden dejar regalos o cartas de odio, y nuevos personajes como DJ y vampiros enriquecieron el mundo del juego.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

La vida en apartamentos , la expansión final del Sims 2 , introdujo la vida urbana con bulliciosos edificios de apartamentos. Sims podría forjar nuevas conexiones y disfrutar de las oportunidades de la vida de la ciudad.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que duran, amor que noImagen: ensigame.com

El Sims 2 presentaba un sistema de memoria donde Sims recordaba los eventos de la vida, dando forma a sus personalidades. El amor no correspondido agregó drama y realismo, ya que Sims podría pinchar para aquellos que no devolvieron sus sentimientos.

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes en los Sims 2 eran más que decoración; Mostraron el tiempo real en el juego, ayudando a los jugadores a rastrear el día sin depender de la interfaz.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

A diferencia de los juegos posteriores, los Sims 2 requirieron Sims para comprar comida y ropa. Los refrigeradores no rellenaron mágicamente, y se necesitaban nuevos atuendos, agregando realismo a la vida diaria.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

El conejito social apareció cuando las necesidades sociales de un Sim eran bajas, ofreciendo compañía. El terapeuta interveniría durante las averías, agregando profundidad a las interacciones NPC.

NPC único Imagen: ensigame.com

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

Con FreeTime , Sims podría seguir pasatiempos, desde el fútbol hasta el ballet, mejorando sus vidas y desbloqueando recompensas secretas y oportunidades de carrera.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Las relaciones sólidas permitieron a Sims pedir ayuda a los vecinos con cuidado de niños, un toque personal que ofreció una alternativa a la contratación de una niñera.

Los primeros días de los Sims 1 y los Sims 2 se definieron por su profundidad, creatividad y la riqueza de las características únicas que introdujeron. Si bien estos elementos pueden no regresar, siguen siendo un recordatorio preciado de las experiencias mágicas que establecen las bases de la querida franquicia de Sims.

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