ウィル・ライトの象徴的なライフシミュレーションゲームの初期の反復、 *The Sims 1 *and *The Sims 2 *は、魅惑的なディテール、深く没入型のメカニズム、そしてシリーズから消えてきた風変わりな驚きであふれていました。パーソナライズされたメモリシステムから、独特のNPC相互作用まで、これらの現在の機能は、オリジナルを非常に魔法のようにした心と魂でした。フランチャイズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くが背景に滑り込みました。このノスタルジックな旅では、これらの最初の2つのゲームの忘れられた宝石を探ります。ファンがまだ憧れているフィーチャーと復活を望んでいます。
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目次
- シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
- シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
シムズ1
本物の植物ケア
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オリジナルのシムズでは、屋内植物は単なる装飾ではありませんでした。彼らは繁栄するために定期的な水やりをする必要がありました。彼らを無視して、彼らは枯れ、家の美学に影響を与え、「部屋」の必要性を下げ、微妙にプレーヤーを微妙に微調整して、生きている空間を活気に保ちました。
支払うことはできません、食べられません!
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あなたのシムがピザを注文したが支払うことができなかったとき、配達人のフレディはただ去りませんでした。彼は目に見える欲求不満でピザを取り戻し、ゲームにユーモラスで現実的なタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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シムズの魔神ランプは毎日の願いを提供しましたが、「水」の願いを選ぶことで、予期せぬ贅沢、つまりホットタブにつながる可能性があります。このひねりは、そのような報酬が財産のストロークのように感じられるようなぼろきれから豊かなもののような自己課せられた課題の中で特に楽しいものでした。
ハードノックの学校
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シムズの教育には本当の結果がありました。高度に達するシムは祖父母から金銭的な贈り物を受け取るかもしれませんが、苦労している人は軍事学校に送られ、家から永久に除去される可能性があります。
現実的なウーフー
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初期のゲームのウーフーは驚くほど詳細でした。シムズは前に脱いで、その後、喜びから後悔までさまざまな感情的な反応を示し、相互作用に深みを加えました。
高級レストラン
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ナイフとフォークの両方を使用するシムは、後のエントリのより単純化された食事アニメーションと比較して、プレイヤーがまだ思い出しているシムの洗練されたレベルを紹介しました。
スリルと流出
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シムズ:マキンマジック、ローラーコースターはマジックタウンに興奮をもたらしました。プレイヤーは、事前に構築されたコースターに乗るだけでなく、独自のコースターを設計し、あらゆるコミュニティロットに高速スリルを追加できました。
名声の価格
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シムズ:スーパースターでは、名声は5つ星のシステムでした。スタジオタウンでの成功はシムの星の力を高めましたが、パフォーマンスやネグレクトが不十分な場合は、恵みから迅速に落ちる可能性があります。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Makin 'Magicは、 Simsが材料を混ぜて魔法の効果を生み出すことができるスペルキャスティングシステムを導入しました。シムズ1に固有の子供たちは、スペルキャスターになり、ゲームに遊び心のある要素を追加することもできます。
星の下で歌う
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シムズのCampfire Singalongsは、シムズを居心地の良いミュージカルナイトの下で結びつけ、3つの異なる民songsから選択できる3つの異なる民songsでゲームの社会的側面を強化しました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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Sims 2では、プレイヤーは起業家になり、自宅や専用の会場からビジネスを始めることができました。ファッションブティックからレストランまで、シムズはスタッフを雇い、革新し、大御所になろうと努力することができました。
高等教育、より高い報酬
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Sims 2:Universityを使用すると、若年成人は高等教育を追求し、10人の専攻から選択し、学者と社会生活のバランスを取り、卒業時により良いキャリアの機会を解き放ちました。
ナイトライフ
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ナイトライフは、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトを追加しました。ロマンチックなデートは贈り物や憎しみの手紙を残すことができ、DJや吸血鬼のような新しいキャラクターがゲームの世界を豊かにしました。
アパートの興奮
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シムズ2の最終的な拡張であるアパートライフは、にぎやかなアパートの建物とともに都市生活を紹介しました。シムズは新しいつながりを築き、都市生活の機会を楽しむことができました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2は、シムズが人生の出来事を思い出し、性格を形作ったメモリシステムを特徴としていました。シムズは自分の感情を返さなかった人たちのためにパインすることができるので、片思いの愛はドラマとリアリズムを追加しました。
機能時計
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Sims 2の時計は装飾以上のものでした。彼らは実際のゲーム内の時間を表示し、プレイヤーがインターフェイスに頼らずにその日を追跡するのを支援しました。
あなたが落とすまで買い物をします
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後のゲームとは異なり、シムズ2はシムが食べ物や衣服を買うように要求しました。冷蔵庫は魔法のように詰め替えず、新しい服を購入する必要があり、日常生活にリアリズムを加えました。
ユニークなNPC
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SIMの社会的ニーズが低いときに、社会的バニーが登場し、交際を提供しました。セラピストは故障中に介入し、NPCの相互作用に深みを加えました。
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趣味のロックを解除します
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フリートタイムで、シムズはサッカーからバレエまで、趣味を追求し、人生を向上させ、秘密の報酬とキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
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強い関係により、シムは隣人に育児を助けてくれと頼むことができました。これは、乳母を雇う代わりを提供する個人的なタッチです。
Sims 1とSims 2の初期の時代は、その深さ、創造性、そして彼らが紹介したユニークな特徴の豊富さによって定義されていました。これらの要素は戻ってこないかもしれませんが、彼らは最愛のシムズフランチャイズの基礎を設定した魔法の経験を大切に思い出させ続けています。