Pergeseran awal permainan simulasi ikonik Will Will, *The Sims 1 *dan *The Sims 2 *, penuh dengan butiran yang mempesonakan, mekanik yang sangat mendalam, dan kejutan unik yang telah memudar dari siri ini. Dari sistem memori yang diperibadikan hingga interaksi NPC yang tersendiri, ciri-ciri yang kini hilang ini adalah hati dan jiwa dari apa yang menjadikan asal-usulnya begitu ajaib. Apabila francais berkembang, banyak unsur -unsur yang dikasihi ini tergelincir ke latar belakang. Dalam perjalanan nostalgia ini, kami akan meneroka permata yang dilupakan dari kedua -dua perlawanan pertama ini yang peminat yang masih merindukan dan berharap dapat dilihat semula.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan
- Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
- The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
Sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam asal Sims , tumbuh -tumbuhan dalaman bukan hanya hiasan -mereka memerlukan penyiraman biasa untuk berkembang maju. Mengabaikan mereka, dan mereka akan layu, memberi kesan kepada estetika rumah dan menurunkan keperluan "bilik", pemain yang menjalar secara halus untuk menjaga ruang hidup mereka bersemangat.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Apabila SIM anda mengarahkan pizza tetapi tidak dapat membayar, Freddy, lelaki penghantaran, tidak hanya akan pergi. Dia akan mengambil kembali pizza dengan kekecewaan yang kelihatan, menambah sentuhan lucu namun realistik kepada permainan.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu Genie di Sims menawarkan harapan harian, tetapi memilih keinginan "air" boleh membawa kepada kemewahan yang tidak dijangka: tab mandi panas. Twist ini sangat menyenangkan semasa cabaran yang dikenakan sendiri seperti kain-ke-kaya, di mana ganjaran sedemikian terasa seperti nasib kekayaan.
Sekolah keras mengetuk
Imej: ensigame.com
Pendidikan di Sims mempunyai akibat yang nyata. Sims yang tinggi boleh menerima hadiah kewangan dari datuk nenek, sementara mereka yang bergelut boleh dihantar ke sekolah tentera, secara kekal dikeluarkan dari rumah tangga.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo dalam permainan awal sangat terperinci. Sims akan melepaskan diri sebelum dan menunjukkan pelbagai respons emosi selepas itu, mulai dari kegembiraan hingga menyesal, menambah kedalaman interaksi mereka.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Sims menggunakan kedua -dua pisau dan garpu untuk makan mempamerkan tahap kecanggihan di Sims yang pemain masih ingat, berbanding dengan animasi makan yang lebih mudah dalam penyertaan kemudian.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
Dengan The Sims: Makin 'Magic , roller coaster membawa keseronokan ke Magic Town. Pemain bukan sahaja boleh menunggang coaster pra-dibina tetapi juga mereka bentuk sendiri, menambah keseronokan berkelajuan tinggi ke mana-mana komuniti.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar , kemasyhuran adalah sistem lima bintang yang berubah-ubah. Kejayaan di Studio Town meningkatkan kuasa bintang SIM, tetapi persembahan atau pengabaian yang lemah dapat menyebabkan kejatuhan cepat dari rahmat.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
MAKIN 'MAGIC memperkenalkan sistem spellcasting di mana Sims boleh mencampurkan bahan -bahan untuk menghasilkan kesan ajaib. Unik kepada The Sims 1 , kanak -kanak juga boleh menjadi spellcasters, menambah elemen suka bermain untuk permainan.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Campfire Singalongs di The Sims membawa Sims bersama -sama untuk malam yang selesa, muzik di bawah bintang -bintang, meningkatkan aspek sosial permainan dengan tiga lagu rakyat yang berbeza untuk dipilih.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
Di Sims 2 , pemain boleh menjadi usahawan, memulakan perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi. Dari butik fesyen ke restoran, Sims boleh menyewa kakitangan dan berinovasi, berusaha untuk menjadi mogul.
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
Dengan Sims 2: Universiti , orang dewasa muda boleh mengikuti pendidikan tinggi, memilih dari sepuluh jurusan dan mengimbangi akademik dengan kehidupan sosial, membuka peluang kerjaya yang lebih baik apabila tamat pengajian.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Kehidupan malam menambah inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Tarikh romantis boleh meninggalkan hadiah atau surat benci, dan watak -watak baru seperti DJ dan Vampire memperkayakan dunia permainan.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Kehidupan pangsapuri , pengembangan akhir untuk Sims 2 , memperkenalkan kehidupan bandar dengan bangunan pangsapuri yang ramai. Sims boleh menjalin hubungan baru dan menikmati peluang kehidupan bandar.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
The Sims 2 menampilkan sistem memori di mana Sims teringat peristiwa kehidupan, membentuk keperibadian mereka. Cinta yang tidak disengajakan menambah drama dan realisme, kerana Sims dapat menanam bagi mereka yang tidak mengembalikan perasaan mereka.
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam di Sims 2 lebih daripada hiasan; Mereka memaparkan masa dalam permainan sebenar, membantu pemain mengesan hari tanpa bergantung pada antara muka.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Tidak seperti permainan kemudian, Sims 2 memerlukan Sims untuk membeli makanan dan pakaian. Peti sejuk tidak secara ajaib mengisi semula, dan pakaian baru perlu dibeli, menambah realisme kepada kehidupan seharian.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial muncul ketika keperluan sosial sim rendah, menawarkan persahabatan. Ahli terapi akan campur tangan semasa kerosakan, menambah kedalaman interaksi NPC.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Dengan Freetime , Sims boleh mengejar hobi, dari bola sepak hingga balet, meningkatkan kehidupan mereka dan membuka kunci ganjaran rahsia dan peluang kerjaya.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Hubungan yang kuat membolehkan Sims meminta jiran untuk membantu penjagaan anak, sentuhan peribadi yang menawarkan alternatif untuk menyewa pengasuh.
Hari -hari awal Sims 1 dan Sims 2 ditakrifkan oleh kedalaman, kreativiti, dan kekayaan ciri -ciri unik yang diperkenalkannya. Walaupun unsur -unsur ini tidak boleh kembali, mereka tetap menjadi peringatan yang dihargai tentang pengalaman ajaib yang menetapkan asas untuk francais Sims yang dikasihi.