As primeiras iterações dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, *os Sims 1 *e *The Sims 2 *, estavam cheios de detalhes encantadores, mecânica profundamente imersiva e surpresas peculiares que desapareceram desde então da série. Desde sistemas de memória personalizados até interações distintas do NPC, essas características agora perdidas eram o coração e a alma do que tornaram os originais tão mágicos. À medida que a franquia evoluiu, muitos desses elementos amados caíram em segundo plano. Nesta jornada nostálgica, exploraremos as jóias esquecidas desses dois primeiros jogos - características que os fãs ainda anseiam e esperamos ver revividos.
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Índice
- Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
- Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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No original The Sims , as plantas internas não eram apenas decoração - elas precisavam de rega regular para prosperar. Negligenciá -los, e eles murchariam, impactando a estética da casa e diminuindo a necessidade de "quarto", cutucando sutilmente jogadores para manter os espaços de vida vibrantes.
Não posso pagar, não posso comer!
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Quando o seu Sim pediu pizza, mas não pôde pagar, Freddy, o entregador, não saía. Ele levava de volta a pizza com frustração visível, acrescentando um toque humorístico e realista ao jogo.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie nos Sims ofereceu um desejo diário, mas escolher o desejo de "água" pode levar a um luxo inesperado: uma banheira de hidromassagem. Essa reviravolta foi particularmente deliciosa durante desafios auto-impostos, como trapos-riquezes, onde essa recompensa parecia um golpe de fortuna.
A Escola de Knocks Hard
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A educação nos Sims teve consequências reais. Os sims de alto desempenho podem receber um presente monetário dos avós, enquanto aqueles que lutam pode ser enviado para a escola militar, removidos permanentemente da casa.
Woohoo realista
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Woohoo nos primeiros jogos foi surpreendentemente detalhado. Sims se despir antes e mostrava respostas emocionais variadas depois, variando de alegria ao arrependimento, acrescentando profundidade às suas interações.
Refeições requintadas
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Os Sims, usando uma faca e o garfo para comer, mostraram um nível de sofisticação nos sims sobre os quais os jogadores ainda relembram, em comparação com as animações alimentares mais simplificadas em entradas posteriores.
Emoções e derramamentos
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Com os Sims: Makin 'Magic , as montanhas -russas trouxeram emoção à Magic Town. Os jogadores não só podiam montar montanhas-russas pré-construídas, mas também projetar suas próprias, adicionando emoções de alta velocidade a qualquer lote comunitário.
O preço da fama
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No Sims: Superstar , a fama era um sistema de cinco estrelas flutuante. O sucesso em Studio Town aumentou o poder das estrelas de um sim, mas as más performances ou negligências podem levar a uma queda rápida da graça.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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A Makin 'Magic introduziu um sistema de captação de feitiços, onde os Sims poderiam misturar ingredientes para criar efeitos mágicos. Exclusivo para o Sims 1 , as crianças também podem se tornar pagas de feitiços, adicionando um elemento lúdico ao jogo.
Cantando sob as estrelas
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Singalongs de fogueira nos Sims reuniu Sims para noites aconchegantes e musicais sob as estrelas, melhorando o aspecto social do jogo com três canções folclóricas diferentes para escolher.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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No Sims 2 , os jogadores podem se tornar empreendedores, iniciando empresas em casa ou em locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, os Sims poderiam contratar funcionários e inovar, esforçando -se para se tornar magnatas.
Ensino superior, recompensas mais altas
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Com o Sims 2: University , os jovens adultos poderiam buscar o ensino superior, escolhendo de dez maiores e equilibrando acadêmicos com a vida social, desbloqueando melhores oportunidades de carreira após a formatura.
Vida noturna
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A vida noturna adicionou inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. Datas românticas podem deixar presentes ou odiar cartas, e novos personagens como DJs e vampiros enriqueceram o mundo do jogo.
A emoção da vida do apartamento
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A vida do apartamento , a expansão final do Sims 2 , introduziu a vida urbana com prédios movimentados de apartamentos. Os Sims poderiam criar novas conexões e aproveitar as oportunidades da vida da cidade.
Memórias que duram, amor que não
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O Sims 2 apresentava um sistema de memória em que os Sims se lembravam de eventos da vida, moldando suas personalidades. Amor não correspondido adicionou drama e realismo, pois Sims poderia pinar para aqueles que não devolveram seus sentimentos.
Relógios funcionais
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Relógios nos Sims 2 eram mais do que decoração; Eles exibiram o tempo real do jogo, ajudando os jogadores a rastrear o dia sem depender da interface.
Compre até você cair
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Ao contrário dos jogos posteriores, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas. As geladeiras não reabasteceram magicamente, e novas roupas precisavam ser compradas, adicionando realismo à vida cotidiana.
NPCs exclusivos
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O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um sim eram baixas, oferecendo companheirismo. O terapeuta interviria durante quebras, adicionando profundidade às interações NPC.
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Desbloqueando hobbies
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Com o FreeTime , os Sims poderiam perseguir hobbies, do futebol ao balé, melhorando suas vidas e desbloqueando recompensas secretas e oportunidades de carreira.
Uma mão amiga
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Relacionamentos fortes permitiram que os Sims pedissem ajuda aos vizinhos com a assistência à infância, um toque pessoal que oferecia uma alternativa para contratar uma babá.
Os primeiros dias dos Sims 1 e dos Sims 2 foram definidos por sua profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora esses elementos possam não retornar, eles continuam sendo um lembrete estimado das experiências mágicas que estabelecem a base da amada franquia Sims.