威尔·赖特(Will Wright)的标志性生活模拟游戏的早期迭代, *模拟人生1 *和 *模拟人生2 *,充满了迷人的细节,深深的身临其境的机制以及自那以后从该系列中消失的惊喜。从个性化的记忆系统到独特的NPC相互作用,这些失望的特征是使原件如此神奇的核心和灵魂。随着专营权的发展,许多心爱的元素都滑入了背景。在这一怀旧之旅中,我们将探索前两场比赛中被遗忘的宝石 - 粉丝们仍然渴望并希望看到复兴的比赛。
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目录
- 模拟人生1
- 正宗的植物护理
- 不能付钱,不能吃!
- 精灵的意外礼物
- 艰难的学校
- 现实的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的价格
- 魔术魔术中的拼写广播
- 在星空下唱歌
- 模拟人生2
- 经营业务
- 高等教育,更高的奖励
- 夜生活
- 公寓生活的兴奋
- 持续的回忆,没有爱
- 功能时钟
- 购物直到你丢下
- 独特的NPC
- 解锁爱好
- 帮助之手
模拟人生1
正宗的植物护理
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在原始的《模拟人生》中,室内植物不仅仅是装饰,它们需要定期浇水才能繁衍生息。忽略了他们,他们枯萎了,影响了房屋的美学并降低了“房间”的需求,并巧妙地推动玩家保持其生活空间充满活力。
不能付钱,不能吃!
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当您的Sim订购披萨但无法付款时,送货员弗雷迪(Freddy)不仅会离开。他会以明显的挫败感夺回披萨,为游戏增添幽默但逼真的风格。
精灵的意外礼物
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《模拟人生》中的精灵灯每天都提供愿望,但是选择“水”愿望可能会导致意外的奢侈品:热水浴缸。在诸如抹布到丰富的挑战中,这种转折尤其令人愉悦,在抹布到丰富的挑战中,这种奖励就像是一笔不幸的人。
艰难的学校
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模拟人生的教育有真正的后果。高成就的模拟人生可能会收到祖父母的货币礼物,而那些苦苦挣扎的人可能会被派往军事学校,并永久从家庭中撤离。
现实的woohoo
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在早期比赛中,Woohoo令人惊讶地详细介绍了。模拟人生以前会脱衣服,然后表现出各种各样的情感反应,从喜悦到遗憾,为他们的互动增加了深度。
美食
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与以后的作品中更简化的饮食动画相比,使用刀和叉子吃的模拟人生在模拟人生中展示了一定程度的成熟程度。
刺激和溢出
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有了《模拟人生:麦克魔》(Makin'Magic) ,滚筒杯子给魔术小镇带来了兴奋。玩家不仅可以骑前建造的过山车,而且可以设计自己的杯垫,从而为任何社区增加了高速刺激。
名望的价格
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在《模拟人生:超级巨星》中,名望是一个波动的五星级系统。 Studio Town的成功增强了SIM卡的明星力量,但表现不佳或忽视可能会导致恩典迅速跌落。
魔术魔术中的拼写广播
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Makin'Magic引入了一个拼写系统,Sims可以在其中混合成分以创造魔术效果。 《模拟人生1》独有的是,孩子们也可以成为施法者,为游戏增添了一件好玩的元素。
在星空下唱歌
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《模拟人生》中的篝火单曲将模拟人生带到了舒适的星空下的音乐之夜,以三种不同的民间歌曲可供选择,从而增强了游戏的社交方面。
模拟人生2
经营业务
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在《模拟人生2》中,玩家可以成为企业家,从家里或专门的场地创办企业。从时尚精品店到餐馆,《模拟人生》可以雇用员工和创新,努力成为大人物。
高等教育,更高的奖励
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在《模拟人生2:大学》中,年轻人可以接受高等教育,从十个专业的人中选择和平衡学者与社交生活,从而在毕业后释放更好的职业机会。
夜生活
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夜生活增加了库存,新的社交互动以及超过125个对象。浪漫的日期可能会留下礼物或讨厌信件,而诸如DJ和吸血鬼之类的新角色丰富了游戏世界。
公寓生活的兴奋
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《模拟人生2》的最终扩张公寓生活是在繁华的公寓楼引入的城市生活。模拟人生可以建立新的联系并享受城市生活的机会。
持续的回忆,没有爱
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《模拟人生2》以记忆系统为特色,模拟人生记得生活事件,塑造了他们的个性。单相爱增加了戏剧和现实主义,因为模拟人生可以为那些没有回到自己的感受的人带来松树。
功能时钟
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模拟人生2中的时钟不仅仅是装饰。他们展示了实际的游戏时间,帮助玩家在不依赖界面的情况下跟踪这一天。
购物直到你丢下
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与后来的游戏不同, 《模拟人生2》要求模拟人生购买食物和衣服。冰箱没有神奇地重新装满,需要购买新的服装,从而为日常生活增添了现实主义。
独特的NPC
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当Sim的社会需求较低并提供陪伴时,社交兔子出现了。治疗师将在分解过程中进行干预,从而为NPC相互作用增加深度。
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解锁爱好
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有了Freetime ,Sims可以追求从足球到芭蕾舞,增强他们的生活并解锁秘密奖励和职业机会的爱好。
帮助之手
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牢固的关系使模拟人生可以向邻居寻求育儿帮助,这是一种个人风格,可以替代雇用保姆。
《模拟人生1》和《模拟人生2》的初期是由它们引入的深度,创造力和独特功能的财富来定义的。尽管这些元素可能无法返回,但它们仍然珍视着为心爱的《模拟人生》系列奠定基础的神奇经历。