Will Wright의 상징적 인 라이프 시뮬레이션 게임 인 *The Sims 1 *및 *The Sims 2 *의 초기 반복은 매혹적인 세부 사항, 깊이 몰입 형 메커니즘, 이후 시리즈에서 사라진 기발한 놀라움으로 가득 차있었습니다. 개인화 된 메모리 시스템에서 독특한 NPC 상호 작용에 이르기까지, 이들 현재는 원본을 원본을 마법으로 만든 것의 마음과 영혼이었습니다. 프랜차이즈가 발전함에 따라,이 사랑하는 요소들 중 다수가 배경으로 미끄러졌습니다. 이 향수를 불러 일으키는 여정에서, 우리는 팬들이 여전히 갈망하고 부활하기를 희망하는이 첫 두 게임의 잊혀진 보석을 탐구합니다.
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목차
- 심즈 1
- 진정한 식물 관리
- 지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
- 지니의 예상치 못한 선물
- 어려운 노크 학교
- 현실적인 우후
- 고급 식사
- 스릴과 유출
- 명성의 가격
- Makin 'Magic의 주문 캐스팅
- 별 아래 노래
- 심 2
- 사업 운영
- 고등 교육, 더 높은 보상
- 나이트 라이프
- 아파트 생활의 흥분
- 마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
- 기능적 시계
- 당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
- 독특한 NPC
- 취미 잠금 해제
- 도움의 손길
심즈 1
진정한 식물 관리
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원래의 심즈 에서 실내 식물은 단지 장식이 아니 었습니다. 그들을 무시하고, 그들은 집의 미학에 영향을 미치고, "방"요구를 낮추고, 거실 공간을 생생하게 유지하기 위해 미묘하게 누드링하는 선수들을 낮추고 시들어 놓았습니다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
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심이 피자를 주문했지만 지불 할 수 없었을 때, 배달원 프레디는 단지 떠나지 않을 것입니다. 그는 눈에 띄는 좌절로 피자를 되찾아 게임에 유머러스하지만 현실적인 터치를 추가했습니다.
지니의 예상치 못한 선물
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심즈 의 지니 램프는 매일 소원을 제공했지만 "물"소원을 선택하면 예상치 못한 사치 인 온수 욕조로 이어질 수 있습니다. 이 비틀기는 특히 보상이 재산의 뇌졸중처럼 느껴지는 Rags-to-Riches와 같은 자체 부과 도전에서 특히 기뻤습니다.
어려운 노크 학교
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심즈 의 교육은 실질적인 결과를 가져 왔습니다. 성취도가 높은 심들은 조부모로부터 금전적 선물을받을 수 있지만, 고군분투하는 사람들은 군사 학교로 보내져 가구에서 영구적으로 제거 될 수 있습니다.
현실적인 우후
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초기 게임의 우후는 놀랍게도 상세했습니다. 심들은 전에 옷을 벗고 기쁨에서 후회에 이르기까지 다양한 감정적 반응을 보여 주면서 상호 작용에 깊이를 더할 것입니다.
고급 식사
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나이프와 포크를 사용하여 먹는 심은 플레이어가 여전히 회상하는 심 들의 정교함을 보여주었습니다.
스릴과 유출
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Sims : Makin 'Magic , 롤러 코스터는 Magic Town에 흥분을 가져 왔습니다. 플레이어는 사전 구축 된 코스터를 타고 자체 디자인 할 수있을뿐만 아니라 모든 커뮤니티 로트에 고속 스릴을 추가 할 수있었습니다.
명성의 가격
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Sims : Superstar 에서 명성은 변동하는 5 성급 시스템이었습니다. Studio Town에서의 성공은 Sim의 스타 파워를 늘 렸지만 성능이 좋지 않거나 방치하면 은혜로부터 빠르게 떨어질 수 있습니다.
Makin 'Magic의 주문 캐스팅
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Makin 'Magic은 심들이 재료를 혼합하여 마법의 효과를 만들 수있는 철자 시스템을 도입했습니다. Sims 1 에 고유 한 어린이는 Spell 캐스터가되어 게임에 장난스러운 요소를 추가 할 수 있습니다.
별 아래 노래
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Sims 의 Campfire Singalongs는 Sims를 스타즈 아래에서 아늑하고 뮤지컬의 밤을 위해 모아서 3 가지 다른 민속 노래로 게임의 사회적 측면을 향상 시켰습니다.
심 2
사업 운영
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심즈 2 에서 플레이어는 기업가가되어 집이나 전용 장소에서 사업을 시작할 수 있습니다. 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 심즈는 직원을 고용하고 혁신하여 거물이되기 위해 노력할 수 있습니다.
고등 교육, 더 높은 보상
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Sims 2 : University 와 함께 청년들은 고등 교육을 추구하여 10 개의 전공에서 선택하고 사회 생활과 학계의 균형을 맞추고 졸업시 더 나은 경력 기회를 열 수있었습니다.
나이트 라이프
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나이트 라이프는 재고, 새로운 사회적 상호 작용 및 125 개가 넘는 물체를 추가했습니다. 낭만적 인 데이트는 선물이나 증오 편지를 남길 수 있었고 DJ와 뱀파이어와 같은 새로운 캐릭터가 게임 세계를 풍요롭게했습니다.
아파트 생활의 흥분
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Sims 2 의 최종 확장 인 아파트 라이프 는 번화 한 아파트 건물과 도시 생활을 소개했습니다. 심들은 새로운 연결을 만들어 내고 City Life의 기회를 즐길 수 있습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
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Sims 2는 Sims가 삶의 사건을 기억하고 성격을 형성하는 메모리 시스템을 선보였습니다. 짝을 이루지 않은 사랑은 드라마와 현실주의를 추가했습니다. 심즈는 자신의 감정을 돌려주지 않은 사람들을 위해 소나무를 만들 수있었습니다.
기능적 시계
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Sims 2 의 시계는 장식 이상이었습니다. 그들은 실제 게임 내 시간을 표시하여 플레이어가 인터페이스에 의존하지 않고 하루를 추적하도록 돕습니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
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이후 게임과 달리 Sims 2는 심즈가 음식과 의류를 위해 쇼핑해야했습니다. 냉장고는 마술처럼 보충되지 않았으며 새로운 의상을 사야했기 때문에 일상 생활에 현실감이 추가되었습니다.
독특한 NPC
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소셜 토끼는 심의 사회적 요구가 낮을 때 나타 났으며, 동반자를 제공합니다. 치료사는 고장 중에 개입하여 NPC 상호 작용에 깊이를 더할 것입니다.
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취미 잠금 해제
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Freetime 을 통해 Sims는 축구에서 발레에 이르기까지 취미를 추구하여 삶을 향상시키고 비밀 보상과 경력 기회를 잠금 해제 할 수있었습니다.
도움의 손길
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강한 관계를 통해 심들은 이웃에게 보육에 도움을 요청할 수있었습니다.
Sims 1 과 Sims 2 의 초기에는 깊이, 창의성 및 그들이 소개 한 풍부한 독특한 기능으로 정의되었습니다. 이러한 요소는 돌아 오지 않을 수도 있지만, 사랑하는 심즈 프랜차이즈의 기초를 설정 한 마법의 경험을 소중히 여기는 상기시켜줍니다.