विल राइट के प्रतिष्ठित जीवन सिमुलेशन गेम्स, *द सिम्स 1 *और *द सिम्स 2 *के शुरुआती पुनरावृत्तियों, करामाती विवरण, गहराई से इमर्सिव मैकेनिक्स, और विचित्र आश्चर्य के साथ काम कर रहे थे जो श्रृंखला से फीका हो गया है। व्यक्तिगत मेमोरी सिस्टम से लेकर विशिष्ट एनपीसी इंटरैक्शन तक, ये अब-खोई हुई विशेषताएं दिल और आत्मा थीं जो मूल को इतना जादुई बनाती हैं। जैसे -जैसे मताधिकार विकसित हुआ, इनमें से कई प्यारे तत्व पृष्ठभूमि में फिसल गए। इस उदासीन यात्रा में, हम इन पहले दो मैचों के भूल गए रत्नों का पता लगाएंगे - जो प्रशंसकों के लिए अभी भी तरस रहे हैं और पुनर्जीवित देखने की उम्मीद करते हैं।
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विषयसूची
- सिम्स 1
- प्रामाणिक संयंत्र देखभाल
- भुगतान नहीं कर सकते, खा नहीं सकते!
- एक जिन्न का अप्रत्याशित उपहार
- हार्ड नॉक का स्कूल
- यथार्थवादी woohoo
- ठीक भोजन
- रोमांच और छलकना
- प्रसिद्धि की कीमत
- मैकिन मैजिक में स्पेलकास्टिंग
- सितारों के नीचे गाना
- दूसरा सिम
- एक व्यापार चला रहा है
- उच्च शिक्षा, उच्च पुरस्कार
- नाइटलाइफ़
- अपार्टमेंट जीवन का उत्साह
- यादें कि अंतिम, प्यार जो नहीं है
- कार्यात्मक घड़ियाँ
- ख़रीदारी करे जब तक गिर न जाए
- अद्वितीय एनपीसी
- शौक को अनलॉक करना
- मदद के लिए हाथ
सिम्स 1
प्रामाणिक संयंत्र देखभाल
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मूल द सिम्स में, इनडोर पौधे सिर्फ सजावट नहीं थे - उन्हें पनपने के लिए नियमित रूप से पानी की आवश्यकता थी। उन्हें उपेक्षा करें, और वे घर के सौंदर्यशास्त्र को प्रभावित करते हुए और "कमरे" की जरूरत को कम करने के लिए, अपने रहने वाले स्थानों को जीवंत रखने के लिए खिलाड़ियों को सूक्ष्म रूप से नग्न करने के लिए तैयार करेंगे।
भुगतान नहीं कर सकते, खा नहीं सकते!
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जब आपके सिम ने पिज्जा का आदेश दिया, लेकिन भुगतान नहीं कर सका, तो फ्रेडी, डिलीवरी मैन, बस नहीं छोड़ेंगे। वह दृश्यमान हताशा के साथ पिज्जा वापस लेगा, खेल में एक हास्य अभी तक यथार्थवादी स्पर्श जोड़ देगा।
एक जिन्न का अप्रत्याशित उपहार
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सिम्स में जिन्न लैंप ने एक दैनिक इच्छा की पेशकश की, लेकिन "पानी" इच्छा को चुनने से एक अप्रत्याशित लक्जरी: एक गर्म टब हो सकता है। यह मोड़ विशेष रूप से रग्स-टू-रिच जैसे स्व-लगाए गए चुनौतियों के दौरान रमणीय था, जहां इस तरह के इनाम को भाग्य के एक स्ट्रोक की तरह महसूस हुआ।
हार्ड नॉक का स्कूल
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सिम्स में शिक्षा के वास्तविक परिणाम थे। उच्च-प्राप्त करने वाले सिम्स को दादा-दादी से एक मौद्रिक उपहार प्राप्त हो सकता है, जबकि संघर्ष करने वाले लोगों को सैन्य स्कूल में भेजा जा सकता है, स्थायी रूप से घर से हटा दिया गया।
यथार्थवादी woohoo
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शुरुआती खेलों में वोहू आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत था। सिम्स पहले से अलग हो जाएगा और बाद में विभिन्न भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को दिखाएगा, खुशी से लेकर पछतावा तक, उनकी बातचीत में गहराई जोड़ देगा।
ठीक भोजन
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सिम्स ने एक चाकू और कांटे दोनों का उपयोग करके सिम्स में परिष्कार का एक स्तर दिखाया, जो खिलाड़ियों के बारे में अभी भी याद दिलाते हैं, बाद की प्रविष्टियों में अधिक सरलीकृत खाने के एनिमेशन की तुलना में।
रोमांच और छलकना
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सिम्स के साथ: मैकिन मैजिक , रोलर कोस्टर मैजिक टाउन में उत्साह लाया। खिलाड़ी न केवल पूर्व-निर्मित कोस्टर की सवारी कर सकते थे, बल्कि अपने स्वयं के डिजाइन भी कर सकते थे, किसी भी समुदाय में उच्च गति रोमांच को जोड़ सकते थे।
प्रसिद्धि की कीमत
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सिम्स में: सुपरस्टार , प्रसिद्धि एक उतार-चढ़ाव पांच सितारा प्रणाली थी। स्टूडियो टाउन में सफलता ने एक सिम की स्टार पावर को बढ़ावा दिया, लेकिन खराब प्रदर्शन या उपेक्षा से अनुग्रह से तेजी से गिरावट हो सकती है।
मैकिन मैजिक में स्पेलकास्टिंग
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Makin 'मैजिक ने एक स्पेलकास्टिंग सिस्टम पेश किया, जहां सिम्स जादुई प्रभाव पैदा करने के लिए सामग्री को मिला सकता है। सिम्स 1 के लिए अद्वितीय, बच्चे भी स्पेलकास्टर्स बन सकते हैं, खेल में एक चंचल तत्व जोड़ सकते हैं।
सितारों के नीचे गाना
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सिम्स में कैम्प फायर सिंगलॉन्ग सिम्स को एक साथ, सितारों के नीचे संगीत रातों के लिए एक साथ लाया, खेल के सामाजिक पहलू को चुनने के लिए तीन अलग -अलग लोक गीतों के साथ।
दूसरा सिम
एक व्यापार चला रहा है
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सिम्स 2 में, खिलाड़ी उद्यमी बन सकते हैं, घर या समर्पित स्थानों से व्यवसाय शुरू कर सकते हैं। फैशन बुटीक से लेकर रेस्तरां तक, सिम्स कर्मचारियों को काम पर रख सकते थे और मोगल्स बनने के लिए प्रयास कर सकते थे।
उच्च शिक्षा, उच्च पुरस्कार
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सिम्स 2: विश्वविद्यालय के साथ, युवा वयस्क उच्च शिक्षा का पीछा कर सकते हैं, दस बड़ी कंपनियों से चुन सकते हैं और सामाजिक जीवन के साथ शिक्षाविदों को संतुलित कर सकते हैं, स्नातक स्तर की पढ़ाई पर बेहतर कैरियर के अवसरों को अनलॉक कर सकते हैं।
नाइटलाइफ़
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नाइटलाइफ़ ने इन्वेंट्री, नई सामाजिक इंटरैक्शन और 125 से अधिक वस्तुओं को जोड़ा। रोमांटिक तिथियां उपहार या नफरत पत्र छोड़ सकती हैं, और डीजे और पिशाच जैसे नए पात्रों ने खेल की दुनिया को समृद्ध किया।
अपार्टमेंट जीवन का उत्साह
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अपार्टमेंट लाइफ , सिम्स 2 के लिए अंतिम विस्तार, शहरी जीवन को हलचल वाले अपार्टमेंट इमारतों के साथ पेश किया। सिम्स नए कनेक्शन बना सकता है और शहर के जीवन के अवसरों का आनंद ले सकता है।
यादें कि अंतिम, प्यार जो नहीं है
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द सिम्स 2 में एक मेमोरी सिस्टम दिखाया गया था, जहां सिम्स ने जीवन की घटनाओं को याद किया, जो उनके व्यक्तित्व को आकार देते थे। अनियंत्रित प्रेम ने नाटक और यथार्थवाद को जोड़ा, क्योंकि सिम्स उन लोगों के लिए पाइन कर सकते थे जिन्होंने अपनी भावनाओं को वापस नहीं किया।
कार्यात्मक घड़ियाँ
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सिम्स 2 में घड़ियाँ सजावट से अधिक थीं; उन्होंने वास्तविक इन-गेम समय प्रदर्शित किया, जिससे खिलाड़ियों को इंटरफ़ेस पर भरोसा किए बिना दिन को ट्रैक करने में मदद मिली।
ख़रीदारी करे जब तक गिर न जाए
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बाद के खेलों के विपरीत, सिम्स 2 को भोजन और कपड़ों के लिए खरीदारी करने के लिए सिम्स की आवश्यकता थी। रेफ्रिजरेटर ने जादुई रूप से रिफिल नहीं किया, और नए संगठनों को खरीदने की जरूरत है, जिससे दैनिक जीवन में यथार्थवाद को जोड़ा गया।
अद्वितीय एनपीसी
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सामाजिक बनी तब दिखाई दी जब एक सिम की सामाजिक आवश्यकताएं कम थीं, जो साहचर्य की पेशकश करती थी। चिकित्सक एनपीसी इंटरैक्शन में गहराई जोड़ते हुए, ब्रेकडाउन के दौरान हस्तक्षेप करेगा।
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शौक को अनलॉक करना
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फ़्रीटाइम के साथ, सिम्स शौक का पीछा कर सकते हैं, फुटबॉल से बैले तक, अपने जीवन को बढ़ा सकते हैं और गुप्त पुरस्कार और कैरियर के अवसरों को अनलॉक कर सकते हैं।
मदद के लिए हाथ
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मजबूत रिश्तों ने सिम्स को चाइल्डकैअर के साथ मदद के लिए पड़ोसियों से पूछने की अनुमति दी, एक व्यक्तिगत स्पर्श जो एक नानी को काम पर रखने के लिए एक विकल्प की पेशकश करता था।
सिम्स 1 और सिम्स 2 के शुरुआती दिनों को उनकी गहराई, रचनात्मकता और उनके द्वारा पेश की गई अनूठी विशेषताओं के धन द्वारा परिभाषित किया गया था। हालांकि ये तत्व वापस नहीं आ सकते हैं, वे जादुई अनुभवों की एक पोषित अनुस्मारक बने हुए हैं जो प्रिय सिम्स फ्रैंचाइज़ी के लिए नींव रखते हैं।