Le prime iterazioni degli iconici giochi di simulazione di vita di Will Wright, *The Sims 1 *e *The Sims 2 *, erano piene di dettagli incantevoli, meccanici profondamente coinvolgenti e stravaganti sorprese che da allora sono svanite dalla serie. Dai sistemi di memoria personalizzati alle interazioni NPC distintive, queste caratteristiche ora perdute erano il cuore e l'anima di ciò che rendeva gli originali così magici. Man mano che il franchise si evolveva, molti di questi amati elementi scivolarono sullo sfondo. In questo viaggio nostalgico, esploreremo le gemme dimenticate di questi primi due giochi, caratteri che i fan ancora bramano e sperano di vedere rianimati.
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Sommario
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
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Nell'originale The Sims , le piante da interno non erano solo decorazioni: avevano bisogno di annaffiatura regolare per prosperare. Trascurali e avvertono, influendo sull'estetica della casa e abbassando la necessità di "stanza", spingendo sottilmente i giocatori per mantenere vibranti i loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Quando la tua SIM ha ordinato la pizza ma non poteva pagare, Freddy, l'uomo delle consegne, non se ne andava. Avrebbe ripreso la pizza con frustrazione visibile, aggiungendo un tocco umoristico ma realistico al gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie nei Sims ha offerto un desiderio quotidiano, ma la scelta del desiderio di "acqua" potrebbe portare a un lusso inaspettato: una vasca idromassaggio. Questa svolta è stata particolarmente deliziosa durante le sfide autoimposte come Rags-to Riches, in cui una tale ricompensa sembrava un colpo di fortuna.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione nei Sim ha avuto conseguenze reali. I Sim ad alto rendimento potrebbero ricevere un dono monetario dai nonni, mentre quelli che lottano potrebbero essere inviati alla scuola militare, rimossi permanentemente dalla famiglia.
Woohoo realistico
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Woohoo nei primi giochi era sorprendentemente dettagliato. Sims si spogliava prima e mostrava diverse risposte emotive, che vanno dalla gioia al rimpianto, aggiungendo profondità alle loro interazioni.
Cucina raffinata
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Sims usando sia un coltello che una forcella per mangiare hanno mostrato un livello di raffinatezza nei sim di cui i giocatori ancora ricordano, rispetto alle animazioni alimentari più semplificate nelle voci successive.
Brividi e fuoriuscite
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Con i Sims: Makin 'Magic , le montagne russe hanno portato l'eccitazione a Magic Town. I giocatori non potevano solo guidare sottobicchieri pre-costruiti, ma anche progettare i propri, aggiungendo brividi ad alta velocità a qualsiasi lotto di comunità.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar , Fame era un sistema fluttuante a cinque stelle. Il successo in Studio Town ha aumentato un potere stellare di Sim, ma scarse prestazioni o abbandono potrebbero portare a una rapida caduta dalla grazia.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi in cui Sims poteva mescolare gli ingredienti per creare effetti magici. Unico per i Sims 1 , i bambini potrebbero anche diventare incantatori, aggiungendo un elemento giocoso al gioco.
Cantando sotto le stelle
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Campfire Singalongs in the Sims ha riunito Sims per notti accoglienti e musicali sotto le stelle, migliorando l'aspetto sociale del gioco con tre diverse canzoni popolari tra cui scegliere.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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In The Sims 2 , i giocatori potrebbero diventare imprenditori, avviando le aziende da casa o luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, Sims potrebbe assumere personale e innovare, sforzandosi di diventare magnati.
Istruzione superiore, ricompense più alte
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Con i Sims 2: Università , i giovani adulti potrebbero perseguire l'istruzione superiore, scegliendo da dieci major e bilanciando accademici con la vita sociale, sbloccando migliori opportunità di carriera dopo la laurea.
Vita notturna
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La vita notturna ha aggiunto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le date romantiche potrebbero lasciare regali o odiare lettere e nuovi personaggi come DJ e vampiri hanno arricchito il mondo del gioco.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Apartment Life , l'espansione finale per i Sims 2 , ha introdotto la vita urbana con vivaci condomini. Sims potrebbe creare nuove connessioni e godersi le opportunità della vita della città.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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I Sims 2 presentavano un sistema di memoria in cui Sims ricordava gli eventi della vita, modellando le loro personalità. L'amore non corrisposto ha aggiunto il dramma e il realismo, poiché Sims poteva pino per coloro che non restituivano i loro sentimenti.
Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 erano più che decorazioni; Hanno mostrato il tempo di gioco reale, aiutando i giocatori a tracciare la giornata senza fare affidamento sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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A differenza dei giochi successivi, i Sims 2 hanno richiesto SIMS per acquistare cibo e abbigliamento. I frigoriferi non si sono ricominciati magicamente e dovevano essere acquistati nuovi abiti, aggiungendo realismo alla vita quotidiana.
NPC unici
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Il coniglietto sociale è apparso quando i bisogni sociali di un sim erano bassi, offrendo compagnia. Il terapeuta interveniva durante i guasti, aggiungendo profondità alle interazioni NPC.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime , Sims potrebbe perseguire hobby, dal calcio al balletto, migliorando la propria vita e sbloccando i premi segreti e le opportunità di carriera.
Una mano d'aiuto
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Le relazioni forti hanno permesso a Sims di chiedere aiuto ai vicini con l'assistenza all'infanzia, un tocco personale che ha offerto un'alternativa all'assunzione di una tata.
I primi giorni dei Sims 1 e dei Sims 2 sono stati definiti dalla loro profondità, creatività e ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Mentre questi elementi potrebbero non tornare, rimangono un amato promemoria delle esperienze magiche che hanno fissato le basi per l'amato franchise di Sims.