威爾·賴特(Will Wright)的標誌性生活模擬遊戲的早期迭代, *模擬人生1 *和 *模擬人生2 *,充滿了迷人的細節,深深的身臨其境的機制以及自那以後從該系列中消失的驚喜。從個性化的記憶系統到獨特的NPC相互作用,這些失望的特徵是使原件如此神奇的核心和靈魂。隨著專營權的發展,許多心愛的元素都滑入了背景。在這一懷舊之旅中,我們將探索前兩場比賽中被遺忘的寶石 - 粉絲們仍然渴望並希望看到復興的比賽。
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目錄
- 模擬人生1
- 正宗的植物護理
- 不能付錢,不能吃!
- 精靈的意外禮物
- 艱難的學校
- 現實的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的價格
- 魔術魔術中的拼寫廣播
- 在星空下唱歌
- 模擬人生2
- 經營業務
- 高等教育,更高的獎勵
- 夜生活
- 公寓生活的興奮
- 持續的回憶,沒有愛
- 功能時鐘
- 購物直到你丟下
- 獨特的NPC
- 解鎖愛好
- 幫助之手
模擬人生1
正宗的植物護理
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在原始的《模擬人生》中,室內植物不僅僅是裝飾,它們需要定期澆水才能繁衍生息。忽略了他們,他們枯萎了,影響了房屋的美學並降低了“房間”的需求,並巧妙地推動玩家保持其生活空間充滿活力。
不能付錢,不能吃!
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當您的Sim訂購披薩但無法付款時,送貨員弗雷迪(Freddy)不僅會離開。他會以明顯的挫敗感奪回披薩,為遊戲增添幽默但逼真的風格。
精靈的意外禮物
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《模擬人生》中的精靈燈每天都提供願望,但是選擇“水”願望可能會導致意外的奢侈品:熱水浴缸。在諸如抹佈到豐富的挑戰中,這種轉折尤其令人愉悅,在抹佈到豐富的挑戰中,這種獎勵就像是一筆不幸的人。
艱難的學校
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模擬人生的教育有真正的後果。高成就的模擬人生可能會收到祖父母的貨幣禮物,而那些苦苦掙扎的人可能會被派往軍事學校,並永久從家庭中撤離。
現實的woohoo
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在早期比賽中,Woohoo令人驚訝地詳細介紹了。模擬人生以前會脫衣服,然後表現出各種各樣的情感反應,從喜悅到遺憾,為他們的互動增加了深度。
美食
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與以後的作品中更簡化的飲食動畫相比,使用刀和叉子吃的模擬人生在模擬人生中展示了一定程度的成熟程度。
刺激和溢出
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有了《模擬人生:麥克魔》(Makin'Magic) ,滾筒杯子給魔術小鎮帶來了興奮。玩家不僅可以騎前建造的過山車,而且可以設計自己的杯墊,從而為任何社區增加了高速刺激。
名望的價格
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在《模擬人生:超級巨星》中,名望是一個波動的五星級系統。 Studio Town的成功增強了SIM卡的明星力量,但表現不佳或忽視可能會導致恩典迅速跌落。
魔術魔術中的拼寫廣播
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Makin'Magic引入了一個拼寫系統,Sims可以在其中混合成分以創造魔術效果。 《模擬人生1》獨有的是,孩子們也可以成為施法者,為遊戲增添了一件好玩的元素。
在星空下唱歌
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《模擬人生》中的篝火單曲將模擬人生帶到了舒適的星空下的音樂之夜,以三種不同的民間歌曲可供選擇,從而增強了遊戲的社交方面。
模擬人生2
經營業務
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在《模擬人生2》中,玩家可以成為企業家,從家里或專門的場地創辦企業。從時尚精品店到餐館,《模擬人生》可以僱用員工和創新,努力成為大人物。
高等教育,更高的獎勵
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在《模擬人生2:大學》中,年輕人可以接受高等教育,從十個專業的人中選擇和平衡學者與社交生活,從而在畢業後釋放更好的職業機會。
夜生活
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夜生活增加了庫存,新的社交互動以及超過125個對象。浪漫的日期可能會留下禮物或討厭信件,而諸如DJ和吸血鬼之類的新角色豐富了遊戲世界。
公寓生活的興奮
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《模擬人生2》的最終擴張公寓生活是在繁華的公寓樓引入的城市生活。模擬人生可以建立新的聯繫並享受城市生活的機會。
持續的回憶,沒有愛
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《模擬人生2》以記憶系統為特色,模擬人生記得生活事件,塑造了他們的個性。單相愛增加了戲劇和現實主義,因為模擬人生可以為那些沒有回到自己的感受的人帶來松樹。
功能時鐘
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模擬人生2中的時鐘不僅僅是裝飾。他們展示了實際的遊戲時間,幫助玩家在不依賴界面的情況下跟踪這一天。
購物直到你丟下
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與後來的遊戲不同, 《模擬人生2》要求模擬人生購買食物和衣服。冰箱沒有神奇地重新裝滿,需要購買新的服裝,從而為日常生活增添了現實主義。
獨特的NPC
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當Sim的社會需求較低並提供陪伴時,社交兔子出現了。治療師將在分解過程中進行干預,從而為NPC相互作用增加深度。
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解鎖愛好
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有了Freetime ,Sims可以追求從足球到芭蕾舞,增強他們的生活並解鎖秘密獎勵和職業機會的愛好。
幫助之手
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牢固的關係使模擬人生可以向鄰居尋求育兒幫助,這是一種個人風格,可以替代僱用保姆。
《模擬人生1》和《模擬人生2》的初期是由它們引入的深度,創造力和獨特功能的財富來定義的。儘管這些元素可能無法返回,但它們仍然珍視著為心愛的《模擬人生》系列奠定基礎的神奇經歷。