Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, * Les Sims 1 * et * les Sims 2 *, débordaient de détails enchanteurs, de mécanismes profondément immersifs et de surprises originales qui se sont depuis estompées de la série. Des systèmes de mémoire personnalisés aux interactions distinctives NPC, ces caractéristiques désormais les plus lancées étaient le cœur et l'âme de ce qui a rendu les originaux si magiques. Au fur et à mesure que la franchise évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont glissés en arrière-plan. Dans ce voyage nostalgique, nous explorerons les joyaux oubliés de ces deux premiers matchs - des fans qui aspirent et espérons toujours voir relancer.
Image: esigame.com
Table des matières
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
Image: esigame.com
Dans l'original The Sims , les plantes intérieures n'étaient pas seulement du décor - ils avaient besoin d'arrosage régulier pour prospérer. Ne les négligez pas, et ils se flétaient, ayant un impact sur l'esthétique de la maison et abaissant le besoin de "salle", poussant subtilement les joueurs pour garder leurs espaces de vie dynamiques.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
Image: esigame.com
Lorsque votre SIM a commandé de la pizza mais ne pouvait pas payer, Freddy, le livreur, ne partait pas seulement. Il reprendrait la pizza avec une frustration visible, ajoutant une touche humoristique mais réaliste au jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
Image: esigame.com
La lampe Genie des Sims a offert un souhait quotidien, mais le choix du souhait "d'eau" pourrait conduire à un luxe inattendu: un bain à remous. Cette torsion a été particulièrement délicieuse lors de défis auto-imposés comme les chiffons aux riches, où une telle récompense ressemblait à un coup de fortune.
L'école des coups durs
Image: esigame.com
L'éducation dans les Sims a eu de réelles conséquences. Les SIMS très performants pourraient recevoir un cadeau monétaire de grands-parents, tandis que ces difficultés pourraient être envoyées à l'école militaire, retirée en permanence du ménage.
Woohoo réaliste
Image: esigame.com
Woohoo dans les premiers matchs a été étonnamment détaillé. Les Sims se déshabilleraient avant et montreraient des réponses émotionnelles variées par la suite, allant de la joie au regret, ajoutant de la profondeur à leurs interactions.
Gastronomie
Image: esigame.com
Les Sims utilisant à la fois un couteau et une fourche pour manger ont présenté un niveau de sophistication dans les Sims dont les joueurs se souviennent encore, par rapport aux animations alimentaires plus simplifiées dans les entrées ultérieures.
Frissons et déversements
Image: esigame.com
Avec les Sims: Makin 'Magic , les montagnes russes ont apporté l'excitation à Magic Town. Les joueurs pouvaient non seulement monter sous-traitants prédéfinis, mais aussi concevoir les leurs, ajoutant des sensations fortes à n'importe quel terrain communautaire.
Le prix de la renommée
Image: esigame.com
Dans les Sims: Superstar , la renommée était un système cinq étoiles fluctuant. Le succès dans Studio Town a stimulé le pouvoir des étoiles de Sim, mais de mauvaises performances ou une négligence pourraient entraîner une chute rapide de la grâce.
Spellcasting in Makin 'Magic
Image: esigame.com
Makin 'Magic a introduit un système de lancement de sorts où Sims pourrait mélanger les ingrédients pour créer des effets magiques. Unique aux Sims 1 , les enfants pourraient également devenir des lanceurs de sorts, ajoutant un élément ludique au jeu.
Chanter sous les étoiles
Image: esigame.com
Campsfire Singalongs dans les Sims a réuni des Sims pour des nuits musicales confortables sous les stars, améliorant l'aspect social du jeu avec trois chansons folkloriques différentes.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
Image: esigame.com
Dans le Sims 2 , les joueurs pourraient devenir entrepreneurs, démarrant des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, Sims pourrait embaucher du personnel et innover, s'efforçant de devenir des magnats.
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
Image: esigame.com
Avec les Sims 2: l'université , les jeunes adultes pourraient poursuivre l'enseignement supérieur, choisir parmi dix majors et équilibrer les universitaires et la vie sociale, débloquer de meilleures opportunités de carrière après avoir obtenu leur diplôme.
Vie nocturne
Image: esigame.com
La vie nocturne a ajouté des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les dates romantiques pourraient laisser des cadeaux ou des lettres de haine, et de nouveaux personnages comme DJs et Vampires ont enrichi le monde du jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
Image: esigame.com
Appartement Life , l'expansion finale du Sims 2 , a introduit la vie urbaine avec des immeubles d'appartements animés. Sims pourrait forger de nouvelles connexions et profiter des opportunités de la vie de la ville.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
Image: esigame.com
Les Sims 2 présentaient un système de mémoire où Sims se souvient des événements de la vie, façonnant leurs personnalités. L'amour non partagé a ajouté le drame et le réalisme, car les Sims pouvaient pincer pour ceux qui n'ont pas rendu leurs sentiments.
Horloges fonctionnelles
Image: esigame.com
Les horloges dans les Sims 2 étaient plus que du décor; Ils ont affiché le temps réel en jeu, aidant les joueurs à suivre la journée sans compter sur l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
Image: esigame.com
Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements. Les réfrigérateurs ne se remplissaient pas par magie et de nouvelles tenues devaient être achetées, ajoutant du réalisme à la vie quotidienne.
PNJ unique
Image: esigame.com
Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'un sim étaient faibles, offrant une compagnie. Le thérapeute interviendrait pendant les pannes, ajoutant de la profondeur aux interactions NPC.
Image: esigame.com
Déverrouiller les passe-temps
Image: esigame.com
Avec Freetime , Sims pourrait poursuivre des passe-temps, du football au ballet, améliorer leur vie et débloquer des récompenses secrètes et des opportunités de carrière.
Un coup de main
Image: esigame.com
Des relations solides ont permis aux Sims de demander aux voisins de l'aide à la garde d'enfants, une touche personnelle qui offrait une alternative à l'embauche d'une nounou.
Les premiers jours des Sims 1 et des Sims 2 ont été définis par leur profondeur, leur créativité et la richesse des caractéristiques uniques qu'ils ont introduites. Bien que ces éléments puissent ne pas revenir, ils restent un rappel précieux des expériences magiques qui ont établi les bases de la franchise Sims bien-aimée.