Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.
Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji ta wersja dała optymalne wyniki w jego systemie - procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugeruje zainstalowanie MOD EXPLOSION EXPLOSION, aby złagodzić usterki graficzne manifestujące się jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowanie twarzy znaków przed meczem, skutecznie rozwiązuje te wizualne błędy. Żadne inne mody nie są konieczne; Emulator zawiera dedykowane menu do zarządzania ulepszeniami wydajności, w tym obsługą 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne jąkanie było obserwowane, Bloodborne ogólnie utrzymywał stabilną liczbę klatek na sekundę 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały poprawę wierności wizualnej, ale przyniosły koszt wydajności i zwiększonej niestabilności, co prowadzi do częstych awarii. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (dopasowanie natywnej rozdzielczości PS4) lub 1152p, aby uzyskać najlepszą równowagę wizualizacji i stabilności.
Morgan doszedł do wniosku, że sama wykonalność emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym osiągnięciem zespołu Shadps4. Podkreślił imponującą wydajność emulatora, jednocześnie uznając obecność ciągłych udoskonaleń technicznych.