數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1 by DieGolix29,這是Raphaelthegreat的自定義分支。在測試了各種構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果 - AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
摩根建議安裝頂點爆炸固定mod,以減輕表現為扭曲或錯位多邊形的圖形故障。雖然此mod禁用遊戲前角色面對自定義,但它可以有效地解決這些視覺錯誤。無需其他模組;該模擬器包含用於管理性能增強功能的專用菜單,包括60fps支持,最高4K的分辨率和彩色畸變切換。
雖然偶爾觀察到口吃,但Bloodborne通常保持穩定的60fps幀速率。分辨率較高的實驗(1440p和1800p)導致了視覺保真度的提高,但以性能和不穩定性的成本增加,導致經常發生崩潰。因此,Morgan建議堅持使用1080p(與PS4的本機分辨率匹配)或1152p,以達到視覺效果和穩定性的最佳平衡。
摩根得出的結論是,PS4仿真對Bloodborne的可行性是Shadps4團隊的非凡成就。他強調了模擬器令人印象深刻的表現,同時承認持續的技術精緻。