डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने हाल ही में SHADPS4 एमुलेटर का उपयोग करके अपने पेस के माध्यम से ब्लडबोर्न को अपने प्रदर्शन और समुदाय-निर्मित संवर्द्धन के प्रभाव का विश्लेषण किया।
अपने मूल्यांकन के लिए, मॉर्गन ने SHADPS4 का उपयोग किया, Digolix29 द्वारा 0.5.1 का निर्माण किया, जो कि Raphaelthegreat की कस्टम शाखा से उपजी है। विभिन्न बिल्डों का परीक्षण करने के बाद, इस संस्करण ने अपने सिस्टम पर इष्टतम परिणाम प्राप्त किए- एक AMD Ryzen 7 5700x CPU और एक GeForce RTX 4080 GPU।
मॉर्गन ने सुझाव दिया है कि विकृत या गलत तरीके से बहुभुज के रूप में प्रकट होने वाले ग्राफिकल ग्लिच को कम करने के लिए वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड स्थापित करना। जबकि यह मॉड प्री-गेम कैरेक्टर फेस कस्टमाइज़ेशन को अक्षम करता है, यह प्रभावी रूप से इन विज़ुअल बग्स को हल करता है। कोई अन्य मॉड आवश्यक नहीं हैं; एमुलेटर में प्रदर्शन संवर्द्धन के प्रबंधन के लिए एक समर्पित मेनू शामिल है, जिसमें 60fps समर्थन, 4K तक के संकल्प और रंगीन विपथन टॉगलिंग शामिल हैं।
जबकि सामयिक हकलाना देखा गया था, रक्तजनित ने आमतौर पर एक स्थिर 60fps फ्रेम दर को बनाए रखा। उच्च संकल्पों (1440p और 1800p) के साथ प्रयोगों के परिणामस्वरूप दृश्य निष्ठा में सुधार हुआ, लेकिन प्रदर्शन की कीमत पर आया और अस्थिरता में वृद्धि हुई, जिससे लगातार दुर्घटनाएँ हुईं। इसलिए, मॉर्गन दृश्य और स्थिरता के सर्वोत्तम संतुलन के लिए 1080p (PS4 के मूल संकल्प से मेल खाते हुए) या 1152p से चिपके रहने की सलाह देते हैं।
मॉर्गन ने निष्कर्ष निकाला कि ब्लडबोर्न के लिए PS4 अनुकरण की बहुत व्यवहार्यता SHADPS4 टीम द्वारा एक उल्लेखनीय उपलब्धि है। उन्होंने चल रहे तकनीकी शोधन की उपस्थिति को स्वीकार करते हुए एमुलेटर के प्रभावशाली प्रदर्शन पर प्रकाश डाला।