Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました。AMDRyzen7 5700X CPUとGeForce RTX 4080 GPUです。
モーガンは、頂点爆発固定modを取り付けて、歪んだポリゴンまたは誤った配置のように顕在化するグラフィカルなグリッチを緩和することをお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらの視覚的なバグを効果的に解決します。他のmodは必要ありません。エミュレータには、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度、クロマティック異常の切り替えなど、パフォーマンス向上を管理するための専用メニューが組み込まれています。
時折st音が観察されましたが、血液媒介は一般に安定した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験は、視覚的な忠実度が向上しましたが、パフォーマンスの犠牲を払って不安定性が向上し、頻繁にクラッシュすることができました。したがって、モーガンは、視覚と安定性の最良のバランスを得るために、1080p(PS4のネイティブ解像度と一致する)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性はShadps4チームによる顕著な成果であると結論付けました。彼は、進行中の技術的改良の存在を認めながら、エミュレーターの印象的なパフォーマンスを強調しました。