Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de Raphaelthegeat. Después de probar varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema: una CPU AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugiere instalar el mod de la explosión de la explosión de vértice para mitigar fallas gráficas que se manifiestan como polígonos distorsionados o fuera de lugar. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, resuelve efectivamente estos errores visuales. No se necesitan otras modificaciones; El emulador incorpora un menú dedicado para administrar mejoras de rendimiento, que incluye soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternación de aberración cromática.
Mientras que se observó tartamudeo ocasional, Bloodborne generalmente mantenía una velocidad de cuadro estable de 60 fps. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) dieron como resultado una mejor fidelidad visual, pero llegaron a costa del rendimiento y una mayor inestabilidad, lo que llevó a frecuentes accidentes. Por lo tanto, Morgan recomienda mantener a 1080p (que coincida con la resolución nativa de la PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de imágenes y estabilidad.
Morgan concluyó que la misma viabilidad de la emulación de PS4 para Bloodborne es un logro notable del equipo SHADPS4. Destacó el impresionante rendimiento del emulador al tiempo que reconoció la presencia de refinamientos técnicos en curso.