Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert wurden.
Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus Raphaelthegres Branch stellte. Nach dem Testen verschiedener Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System - ein AMD Ryzen 7 5700X CPU und eine Geforce RTX 4080 GPU.
Morgan schlägt vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren, um grafische Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, löst er diese visuellen Fehler effektiv auf. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator enthält ein dediziertes Menü zum Verwalten von Leistungsverbesserungen, einschließlich 60FPS -Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und chromatischer Aberration.
Während gelegentliches Stottern beobachtet wurde, hielt Blutborne im Allgemeinen eine stabile 60 -fps -Formrate bei. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verbesserten visuellen Treue, waren jedoch auf Kosten der Leistung und zu einer erhöhten Instabilität, was zu häufigen Unfällen führte. Daher empfiehlt Morgan, sich an 1080p zu halten (entspricht der nativen Auflösung der PS4) oder 1152p für das beste Gleichgewicht zwischen Visuals und Stabilität.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Machbarkeit der PS4 -Emulation für Blutborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Er hob die beeindruckende Leistung des Emulators hervor und erkannte das Vorhandensein laufender technischer Verfeinerungen an.