Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.
Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy, một CPU AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.
Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh để giảm thiểu các trục trặc đồ họa biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc bị đặt sai chỗ. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt ký tự trước trò chơi, nó giải quyết hiệu quả các lỗi trực quan này. Không có mod khác là cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu chuyên dụng để quản lý các cải tiến hiệu suất, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên tới 4K và chuyển đổi quang sai màu.
Trong khi thỉnh thoảng nói lắp được quan sát, máu thường duy trì tốc độ khung hình ổn định 60fps. Các thí nghiệm với độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến độ trung thực thị giác được cải thiện nhưng phải trả giá bằng hiệu suất và tăng sự bất ổn, dẫn đến các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn vào 1080p (phù hợp với độ phân giải gốc của PS4) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về hình ảnh và sự ổn định.
Morgan kết luận rằng tính khả thi của việc thi đua PS4 đối với Bloodborne là một thành tựu đáng chú ý của nhóm Shadps4. Ông nhấn mạnh hiệu suất ấn tượng của trình giả lập trong khi thừa nhận sự hiện diện của các tinh chỉnh kỹ thuật đang diễn ra.