数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
为了评估他,Morgan利用Shadps4构建了0.5.1 by DieGolix29,这是Raphaelthegreat的自定义分支。在测试了各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果 - AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
摩根建议安装顶点爆炸固定mod,以减轻表现为扭曲或错位多边形的图形故障。虽然此mod禁用游戏前角色面对自定义,但它可以有效地解决这些视觉错误。无需其他模组;该模拟器包含用于管理性能增强功能的专用菜单,包括60fps支持,最高4K的分辨率和彩色畸变切换。
虽然偶尔观察到口吃,但Bloodborne通常保持稳定的60fps帧速率。分辨率较高的实验(1440p和1800p)导致了视觉保真度的提高,但以性能和不稳定性的成本增加,导致经常发生崩溃。因此,Morgan建议坚持使用1080p(与PS4的本机分辨率匹配)或1152p,以达到视觉效果和稳定性的最佳平衡。
摩根得出的结论是,PS4仿真对Bloodborne的可行性是Shadps4团队的非凡成就。他强调了模拟器令人印象深刻的表现,同时承认持续的技术精致。