Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat.
Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, yang membina dari cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya -CPU AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan mencadangkan memasang mod Betulkan Letupan Vertex untuk mengurangkan gangguan grafik yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau salah. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka watak pra-permainan, ia secara berkesan menyelesaikan pepijat visual ini. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator menggabungkan menu khusus untuk menguruskan peningkatan prestasi, termasuk sokongan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun kegagapan sekali -sekala diperhatikan, Bloodborne umumnya mengekalkan kadar bingkai 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) mengakibatkan kesetiaan visual yang lebih baik tetapi datang dengan kos prestasi dan peningkatan ketidakstabilan, yang membawa kepada kemalangan yang kerap. Oleh itu, Morgan mengesyorkan melekat pada 1080p (memadankan resolusi asli PS4) atau 1152p untuk keseimbangan visual dan kestabilan terbaik.
Morgan menyimpulkan bahawa kelayakan emulasi PS4 untuk Bloodborne adalah pencapaian yang luar biasa oleh pasukan Shadps4. Beliau menyerlahkan prestasi yang mengagumkan emulator sambil mengakui kehadiran penambahbaikan teknikal yang berterusan.