Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งวาง Bloodborne ผ่าน PACES โดยใช้ Emulator Shadps4 วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น
สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างที่เกิดจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดสอบการสร้างต่าง ๆ รุ่นนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา - AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU
มอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Explosion เพื่อลดความผิดพลาดแบบกราฟิกที่แสดงเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือหายไป ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานการปรับแต่งอักขระก่อนเกม แต่มันสามารถแก้ไขข้อบกพร่องที่มองเห็นได้เหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ Emulator รวมเมนูเฉพาะสำหรับการจัดการการปรับปรุงประสิทธิภาพรวมถึงการสนับสนุน 60FPS ความละเอียดสูงถึง 4K และการสลับความผิดปกติของสี
ในขณะที่พบการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราว Bloodborne ยังคงอัตราเฟรม 60fps ที่มั่นคง การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ส่งผลให้ความจงรักภักดีของภาพดีขึ้น แต่มาจากค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพและเพิ่มความไม่แน่นอนซึ่งนำไปสู่การล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ตรงกับความละเอียดดั้งเดิมของ PS4) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของภาพและความมั่นคง
มอร์แกนสรุปว่าความเป็นไปได้อย่างมากของการจำลอง PS4 สำหรับ Bloodborne นั้นเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 เขาเน้นประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของอีมูเลเตอร์ในขณะที่ยอมรับการมีการปรับแต่งทางเทคนิคอย่างต่อเนื่อง