Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortvloeit uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende builds leverde deze versie optimale resultaten op op zijn systeem - een AMD Ryzen 7 5700X CPU en een GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan stelt voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren om grafische glitches te verminderen die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Hoewel deze mod pre-game-tekenface-aanpassing uitschakelt, lost hij deze visuele bugs effectief op. Er zijn geen andere mods nodig; De emulator bevat een speciaal menu voor het beheren van prestatieverbeteringen, waaronder 60FPS -ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische afwijking.
Terwijl af en toe stotteren werd waargenomen, handhaafde Bloodborne over het algemeen een stabiele 60 fps framesnelheid. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid, maar kwamen ten koste van de prestaties en de verhoogde instabiliteit, wat leidde tot frequente crashes. Daarom beveelt Morgan aan vast te houden aan 1080p (overeenkomen met de native resolutie van de PS4) of 1152p voor de beste balans tussen visuals en stabiliteit.
Morgan concludeerde dat de haalbaarheid van PS4 -emulatie voor Bloodborne een opmerkelijke prestatie is door het Shadps4 -team. Hij benadrukte de indrukwekkende prestaties van de emulator en erkende de aanwezigheid van voortdurende technische verfijningen.