Thomas Morgan di Digital Foundry ha recentemente messo Bloodborne ai suoi passi usando l'emulatore Shadps4, analizzando le sue prestazioni e l'impatto dei miglioramenti creati dalla comunità.
Per la sua valutazione, Morgan ha utilizzato SHADPS4 Build 0.5.1 di Diegolix29, una build derivante dal ramo personalizzato di RaphaeltheGreat. Dopo aver testato varie build, questa versione ha prodotto risultati ottimali sul suo sistema: una CPU AMD Ryzen 7 5700x e una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan suggerisce di installare la mod di fissaggio di esplosione Vertex per mitigare i problemi grafici che si manifestano come poligoni distorti o fuori posto. Mentre questa mod disabilita la personalizzazione del carattere pre-partita, risolve efficacemente questi bug visivi. Non sono necessarie altre mod; L'emulatore incorpora un menu dedicato per la gestione dei miglioramenti delle prestazioni, incluso il supporto di 60 fps, risoluzioni fino a 4K e azionamento dell'aberrazione cromatica.
Mentre è stata osservata balbuzie occasionali, Bloodne ha generalmente mantenuto una frequenza di frame da 60 fps stabile. Gli esperimenti con risoluzioni più elevate (1440p e 1800p) hanno comportato una migliore fedeltà visiva, ma hanno avuto il costo delle prestazioni e una maggiore instabilità, portando a frequenti arresti anomali. Pertanto, Morgan consiglia di attenersi a 1080p (abbinamento della risoluzione nativa di PS4) o 1152p per il miglior equilibrio di immagini e stabilità.
Morgan ha concluso che la stessa fattibilità dell'emulazione PS4 per Bloodborne è un risultato notevole da parte del team Shadps4. Ha messo in evidenza le impressionanti prestazioni dell'emulatore, riconoscendo la presenza di perfezionamenti tecnici in corso.