Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Para sua avaliação, o Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Após testar várias construções, esta versão produziu resultados ideais em seu sistema - um AMD Ryzen 7 5700X CPU e uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugere a instalação do Mod Mod de Explosão de Explosão do Vertex para mitigar falhas gráficas que se manifestam como polígonos distorcidos ou extraviados. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente esses erros visuais. Nenhum outro mods é necessário; O emulador incorpora um menu dedicado para gerenciar aprimoramentos de desempenho, incluindo suporte de 60fps, resoluções até 4K e aberração cromática alternando.
Embora a gagueira ocasional tenha sido observada, o sangue transmitido geralmente mantinha uma taxa de quadros estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas tiveram o custo do desempenho e o aumento da instabilidade, levando a acidentes frequentes. Portanto, Morgan recomenda aderir a 1080p (correspondendo à resolução nativa do PS4) ou 1152p para obter o melhor equilíbrio de visuais e estabilidade.
Morgan concluiu que a própria viabilidade da emulação de PS4 para Bloodborne é uma conquista notável da equipe Shadps4. Ele destacou o desempenho impressionante do emulador, reconhecendo a presença de refinamentos técnicos em andamento.