Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта версия дала оптимальные результаты в его системе - процессоре AMD Ryzen 7 5700X и графический процессор GeForce RTX 4080.
Morgan предлагает установить мод Fix Explosion Explosion в вершине, чтобы смягчить графические глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные полигоны. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно разрешает эти визуальные ошибки. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя выделенное меню для управления повышением производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и хроматическую аберрацию.
В то время как случайное заикание наблюдалось, кровавый, как правило, поддерживал стабильную частоту кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к улучшению визуальной верности, но оказались за счет производительности и повышенной нестабильности, что привело к частым сбоям. Следовательно, Морган рекомендует придерживаться 1080p (сопоставление нативного разрешения PS4) или 1152p для наилучшего баланса визуальных эффектов и стабильности.
Морган пришел к выводу, что сама выполнимость эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным достижением команды Shadps4. Он подчеркнул впечатляющую работу эмулятора, признавая присутствие продолжающихся технических уточнений.