Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X et un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet pour atténuer les pépins graphiques se manifestant sous forme de polygones déformés ou déplacés. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il résout efficacement ces bugs visuels. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur intègre un menu dédié pour gérer les améliorations des performances, y compris le support de 60 ips, des résolutions jusqu'à 4k et le basculement de l'aberration chromatique.
Alors que le bégaiement occasionnel a été observé, Blood-Borne a généralement maintenu une fréquence d'images stable de 60fps. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné une amélioration de la fidélité visuelle, mais sont venues au prix des performances et une instabilité accrue, conduisant à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (correspondant à la résolution native de la PS4) ou 1152p pour le meilleur équilibre des visuels et de la stabilité.
Morgan a conclu que la faisabilité même de l'émulation PS4 pour Bloodborne est une réalisation remarquable de l'équipe Shadps4. Il a souligné les performances impressionnantes de l'émulateur tout en reconnaissant la présence de raffinements techniques en cours.