घर समाचार कयामत का मुकाबला विकास आधुनिक धातु संगीत रुझानों को दर्शाता है

कयामत का मुकाबला विकास आधुनिक धातु संगीत रुझानों को दर्शाता है

लेखक : Layla अद्यतन:May 25,2025

कयामत श्रृंखला लंबे समय से धातु संगीत की स्पंदित धड़कनों के साथ जुड़ी हुई है। जिस क्षण से आप इसके प्रतिष्ठित साउंडट्रैक को सुनते हैं या इसकी हस्ताक्षर राक्षसी कल्पना की एक झलक पकड़ते हैं, भारी धातु की दुनिया का कनेक्शन निर्विवाद है। श्रृंखला का दृश्य सौंदर्य, आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी जीवों के साथ पूरा, आयरन मेडेन जैसे पौराणिक बैंड के मंच सेटअप को दर्शाता है। मेटल के साथ यह बॉन्ड डूम के गेमप्ले के साथ-साथ विकसित हुआ है, दोनों लगातार 30 साल के इतिहास में फ्रैंचाइज़ी के खुद को फिर से मजबूत कर रहे हैं। इसके थ्रैश मेटल उत्पत्ति से लेकर कयामत: द डार्क एज में समकालीन मेटलकोर प्रभावों तक, श्रृंखला ने धातु के उप-शैलियों की एक विस्तृत श्रृंखला का पता लगाया है।

1993 में जारी किए गए मूल कयामत ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत के प्रमुख धातु बैंड से अपनी संगीत प्रेरणा प्राप्त की। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खुले तौर पर पैंरा और एलिस इन चेन्स जैसे प्रभावों का हवाला दिया है, जो कि ई 3 एम 1 के लिए "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट है: नरक कीप लेवल, जहां रिफ़ बारीकी से पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" से मिलता-जुलता है। व्यापक साउंडट्रैक ने थ्रैश मेटल सबजेनरे, मेटालिका और एंथ्रेक्स जैसे गूंज बैंड को गले लगा लिया। यह तीव्र, ड्राइविंग ध्वनि पूरी तरह से मंगल के गलियारों को नेविगेट करने की तेज गति वाली कार्रवाई को पूरक करती है, जो कि किर्क हैमेट गिटार सोलो के रूप में एक ही तात्कालिकता के साथ राक्षसी दुश्मनों को उलझाती है। संगीतकार बॉबी प्रिंस ने एक कालातीत स्कोर तैयार किया, जो डूम के अविस्मरणीय गनप्ले के साथ मूल रूप से सामंजस्य स्थापित करता था।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

6 चित्र

एक दशक से अधिक समय तक, डूम ने इस संगीत शैली को बनाए रखा, अपनी गोलियों की लय को अपने श्रेडिंग स्कोर की गति के साथ समन्वित किया। हालांकि, 2004 के डूम 3 ने एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया, एक जीवित हॉरर दृष्टिकोण को गले लगाकर एक नए, धीमे साउंडट्रैक की आवश्यकता थी। डूम 3 का मुख्य विषय टूल के 2001 एल्बम, लेटरलस पर आसानी से फिट हो सकता है, जो एक अधिक विचारशील, वायुमंडलीय ध्वनि का प्रदर्शन करता है। प्रारंभ में, ट्रेंट रेज़्नोर को साउंड डिज़ाइन को संभालने के लिए संपर्क किया गया था, लेकिन पूर्व नौ इंच नेल्स के सदस्य क्रिस व्रेना, क्लिंट वाल्श के साथ, अंततः पदभार संभालते थे। उनका काम टूल की प्रगतिशील धातु शैली में झुक गया, डूम 3 के ईरी विज्ञान-फाई वातावरण के पूरक।

डूम 3 की व्यावसायिक सफलता के बावजूद, श्रृंखला के पारंपरिक फास्ट-थके हुए गेमप्ले से इसका प्रस्थान अब एक बाहरी के रूप में देखा जाता है। 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस गेम्स के लिए परिवर्तन की अवधि थी, जिसमें कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे शीर्षक जैसे शीर्षक थे। इसी तरह, मेटल म्यूजिक अपने स्वयं के विकास को नेविगेट कर रहा था, जिसमें नू-मेटल की गिरावट और स्लिपकोट और डिफटन जैसे बैंड के उदय के साथ। जबकि व्रेना और वॉल्श नू-मेटल प्रभावों से खींचे जा सकते थे, टूल के लीड का पालन करने के लिए उनकी पसंद डूम 3 के अनिश्चित स्वर के लिए उपयुक्त थी।

खेल

डूम 3 के बाद, श्रृंखला को एक विकास अंतराल का सामना करना पड़ा, 2016 में एक पूर्ण सुदृढीकरण के साथ विजयी रूप से उभर रहा था। मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन के निर्देशन में, डूम 2016 ने मिक गॉर्डन द्वारा एक साउंडट्रैक के साथ श्रृंखला की मूल गति को फिर से देखा, जो कि यह अभिनव था। Djent के तत्वों को शामिल करते हुए, एक प्रगतिशील धातु सबजेन, स्कोर इस अनुभव के लिए इतना अभिन्न था कि इसके बिना डूम 2016 खेलने की कल्पना करना मुश्किल है। "बीएफजी डिवीजन" जैसी पटरियों की सफलता ने भविष्य की प्रविष्टियों के लिए एक उच्च बार निर्धारित किया।

गॉर्डन 2020 में डूम इटरनल के लिए लौटे, हालांकि साउंडट्रैक का निर्माण चुनौतियों से भरा था। इनके बावजूद, उनका प्रभाव इटरनल के अधिक आधुनिक, मेटलकोर-झुकाव वाले पटरियों में स्पष्ट है। यह बदलाव 2010 के दशक के अंत में और 2020 के दशक की शुरुआत में शैली की प्रमुखता के साथ संरेखित करता है, गॉर्डन के साथ भी प्रमुख मेटलकोर बैंड के साथ काम कर रहा है जैसे कि मुझे द द हॉराइजन एंड आर्किटेक्ट्स। डूम इटरनल का साउंडट्रैक, जबकि अभी भी भारी है, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में हल्का महसूस करता है, खेल को प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को शामिल करने के लिए प्रतिबिंबित करता है।

व्यक्तिगत रूप से, डूम 2016 मेरा पसंदीदा बना हुआ है, इसी अवधि से मेटलकोर बैंड के कच्चे कार्यों के लिए मेरी पसंद की तरह। आर्किटेक्ट्स के 2016 एल्बम, ऑल अवर गॉड्स ने हमें छोड़ दिया है, एक क्रशिंग मास्टरपीस के रूप में खड़ा है, जो डूम 2016 के ग्राउंडब्रेकिंग रिवाइवल के साथ समान रूप से गूंजता है। जबकि कयामत अनन्त और आर्किटेक्ट्स की नई रिलीज़ असाधारण हैं, वे मेरे लिए एक ही कच्ची ऊर्जा पर कब्जा नहीं करते हैं।

आगे देख रहे हैं, डूम: द डार्क एज श्रृंखला पर एक ताजा लेने का वादा करता है। Xbox डेवलपर डायरेक्ट ने समान रूप से गतिशील साउंडट्रैक की आवश्यकता का सुझाव देते हुए, अपने पुनर्जीवित युद्ध में एक झलक की पेशकश की। बॉर्डरलैंड्स 3 और कैलिस्टो प्रोटोकॉल पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले नए संगीतकार फिनिशिंग मूव, क्लासिक और समकालीन धातु दोनों प्रभावों से ड्राइंग करते हैं। डार्क एज शाश्वत की तुलना में अधिक जानबूझकर गति से खेलता है, एक कैप्टन अमेरिका जैसी ढाल की विशेषता है जो प्रत्यक्ष, आक्रामक टकराव को प्रोत्साहित करता है, मूल कयामत के गलियारे-आधारित मुकाबले को गूँजता है लेकिन मेक और ड्रेगन के साथ एक शानदार पैमाने पर।

यह नई लड़ाकू शैली एक बहुमुखी साउंडट्रैक की मांग करती है जो इसकी तीव्रता और चपलता से मेल खा सकती है। अपने भूकंपीय ब्रेकडाउन के लिए जाने जाने वाले लूज़ जैसे बैंड का प्रभाव, हमारे द्वारा सुने गए स्निपेट्स में स्पष्ट है, थ्रैश जैसे तत्वों के साथ सम्मिश्रण 1993 के कयामत की याद दिलाता है। द डार्क एज 'गेमप्ले इनोवेशन, जैसे कि पौराणिक जीवों की सवारी करना और विशालकाय mechs को पायलट करना, आधुनिक धातु में व्यापक प्रयोगात्मक रुझानों को दर्शाता है, जो मुझे लाने द क्षितिज जैसे बैंड के शैली-सम्मिश्रण दृष्टिकोणों के समान है।

जैसा कि भारी संगीत और कयामत श्रृंखला दोनों विकसित होती रहती हैं, डार्क एज एक शानदार अनुभव देने के लिए तैयार है जो अपने पूर्ववर्तियों की विरासत पर बनाता है। जबकि गनप्ले किसी भी आईडी सॉफ्टवेयर शूटर का मूल बनी हुई है, वातावरण को बढ़ाने में साउंडट्रैक की भूमिका को कम नहीं किया जा सकता है। स्टोर में क्या है की केवल एक झलक के साथ, मई में रिलीज होने पर खेल के साथ एक नए पसंदीदा धातु एल्बम के लिए प्रत्याशा अधिक है।

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